Обновление от 14 октября чинит распределение в Ranked Versus, баги кампании, Horde Siege и PvP-режимов.
14 октября Gears of War: E-Day получила крупное обновление. Патч улучшает стабильность и работу с памятью, а также исправляет ошибки в кампании, режимах Horde Siege и Versus и в распределении игроков в рейтинговых матчах. Список изменений команда Gears опубликовала прямо в соцсетях.
Видео на YouTube
Начинаются патчноуты с рейтинга. После запуска Ranked Versus разработчики быстро заметили, что часть игроков попадала не в тот дивизион по уровню навыка. Теперь это исправлено. Остальная часть списка — правки удобства и общие исправления багов, причём набор получился внушительным.
Самые неприятные ошибки в сюжетном режиме касались прогресса. War Journal и достижения местами не засчитывались, а в кооперативе прогресс иногда не сохранялся вовсе. Это починили.
Досталось и конкретным главам — некоторые баги буквально не давали пройти игру дальше:
Act One, Chapter One — появлялись враги, которых невозможно убить.
Act Two, Chapter One — в сплитскрине игроки не могли продвинуться после отключения, а боевые столкновения иногда не запускались.
Act Three, Chapter Two — босс не возвращался в зону сражения.
Act Three, Chapter Four — оружие неправильно отображалось в катсцене, а NPC не атаковали врагов рядом.
Act Four, Chapter One — второй игрок в сплитскрине терял экран после катсцены, а Wretch мог появиться за пределами карты и заблокировать прохождение.
Act Five, Chapter Two — игроки застревали в лифте.
Act Five, Chapter Four — переключатель моста переставал работать.
Плюс мелочи: подсказки POI больше не висят на экране, казни не прерывают воскрешение, второго игрока в сплитскрине снова можно добавить из главного меню, а прицел корректно окрашивается при наведении на пасть Bilefrog. Отменённое голосование Ready-Up больше не выдаёт ошибку «Players Out of Range».
Horde Siege
В кооперативном режиме исправили около полутора десятков проблем. Stim Vaporizer медика теперь поднимает союзников при включённом модификаторе Friendly Fire. Corpser больше не становится бессмертным во время Invasion Event, а враги из E-Holes не исчезают на секунду из виду.
Миссии теперь нормально завершаются, если кто-то из отряда покидает матч во время эвакуации. Игроки больше не появляются без патронов, не могут ставить Mortar Sentries на стационарные турели и снова могут взаимодействовать с повреждённым R.I.G. в фазе защиты. На карте Prospect Bay Boomer перестал застревать в Armadillo Factory, а враги — кучковаться у подножия лестниц. Отдельно поправили Scoria Invasion Event и вступительный ролик матча.
Versus
Для PvP список, пожалуй, самый важный. Lancer Mk1 снова убивает ударом в ближнем бою, Breechshot показывает хитмаркеры при хедшотах, а игрок больше не может погибнуть от удара противника, которого уже убил из Gnasher. Дружественные светошумовые гранаты перестали оглушать своих.
В Demolition бомба больше не застревает на карте Park и не становится недоступной, если её уронили во время установки. В Demolition и Crucible приоритет взаимодействия теперь у цели, а не у лежащего рядом оружия. В Conquest на Precinct зоны больше нельзя контролировать снаружи, а в Warpath овертайм не стартует при нейтральной зоне и лидирующей команде.
Из прочего: защита после возрождения снимается при стрельбе от бедра, игроки не проваливаются сквозь карту при смерти и не застревают, если соперник отключился во время казни. На Xbox Series S в TDM на Precinct снова отображается полоса Active Reload для нескольких видов оружия, а на Skyward она вернулась у Torque Bow. Ленты «Close Shave» и «Better Man» теперь выдаются стабильно, а Omen не мерцает при воскрешении через Stim Grenade.
Изменения затрагивают и прохождение кампании, и соревновательные режимы. Исправление распределения по дивизионам разработчики вынесли в самое начало патчноутов.