Resident Evil HD: «современное» управление мешает в коридорах

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
В ролике с Reddit герой ремастера Resident Evil мечется при смене ракурса из-за альтернативной схемы управления.

Как пишет Shazoo, на Reddit один из игроков выложил ролик из HD-ремастера Resident Evil: герой застревает на стыке двух ракурсов и разворачивается каждый раз, когда переключается камера. Автор видео в сердцах спросил, как в такое вообще играли раньше. Ответ простой: никак. В оригинале такой схемы управления не было.

Речь о ремейке 2002 года, который вышел на GameCube. В 2015-м он получил HD-ремастер для ПК и консолей, а в 2019-м появился на Nintendo Switch. Именно в ремастере добавили альтернативную схему, где стик привязан к камере, а не к персонажу.

Раздачи игр — первыми в Telegram — бесплатные игры Epic, Steam и GOG и главное за деньПодписаться

В чём ловушка

Классические части серии держатся на фиксированных ракурсах и пререндеренных задниках. Управление там «танковое»: направления считаются от героя. Вверх — шаг туда, куда он смотрит, вниз — назад, влево и вправо — разворот на месте. Суть схемы укладывается в короткое правило:

«Вверх – это вперёд. Всегда».

В новой схеме всё иначе. Камера сменилась — и тот же наклон стика уже ведёт персонажа в другую сторону комнаты. Отсюда и метания в узких коридорах.

Есть и вторая проблема, уже с балансом. В «современном» режиме герой разворачивается почти мгновенно и легко обходит зомби резким поворотом на 90 градусов. А баланс игры изначально строился на неуклюжести героя и тесных коридорах. Похожее случилось в 2024 году с Tomb Raider I-III Remastered от Aspyr: новое управление сломало часть прыжков, выверенных под старую схему с точностью до шага.

Разницу между режимами в игре толком не объясняют

В обсуждении Capcom справедливо упрекнули: разница между режимами в игре толком не описана. Новичок легко примет альтернативную схему за обычную раскладку кнопок и не поймёт, откуда берутся проблемы.

При этом танковое управление не так страшно, как его рисуют. Один из игроков, запустивший ремейк впервые неделю назад, рассказал, что привык к нему минут за десять — хотя на Reddit эту схему ругают годами. Ветераны добавили, что шуток и претензий хватало и в конце 90-х. Просто тогда это списывали на ограничения молодой технологии.

Реакции: