ULTRAKILL, DOOM Eternal и ещё 3 шутера, где укрытие губит

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Автор GameRant назвала пять шутеров: в одних агрессия даёт ресурсы, в других опасно стоять на месте или быть одному.

Автор GameRant Николь Николова составила подборку из пяти шутеров, где привычная тактика «спрятался за укрытием и переждал» не спасает, а убивает. В большинстве FPS при тающей полоске здоровья логично отступить. Здесь всё наоборот: ресурсы для выживания приходится выбивать из врагов, а угол становится ловушкой.

Главная проблема таких игр, по мнению автора, — старые привычки. Навыки, которые годами берегли игрока в других шутерах, тут работают против него. Список выглядит так:

Раздачи игр — первыми в Telegram — бесплатные игры Epic, Steam и GOG и главное за деньПодписаться
  1. ULTRAKILL — ретро-шутер про боевую машину, которая спускается в Ад в мире, где человечество вымерло. Здоровье восстанавливается только за счёт свежей крови врагов, поэтому чем хуже ситуация, тем ближе нужно подойти к противнику. Слепо бросаться на каждого не стоит — нужен баланс между уклонением и сближением. Николова называет игру одним из лучших ретро-FPS, «по крайней мере, по моему скромному мнению».
  2. DOOM Eternal — бой с демоническим вторжением на Землю, где агрессия встроена в управление ресурсами. Врага нужно ошеломить и добить: после этого он роняет аптечки, а заодно это один из способов пополнить патроны. Кто избегает ближнего боя, скорее всего, быстро начнёт испытывать нехватку здоровья или боеприпасов.
  3. Left 4 Dead 2 — кооперативный зомби-шутер Valve о четырёх выживших. Занять оборону и сидеть на месте кажется разумным, но особые заражённые (Special Infected) умеют хватать языком издалека или запрыгивать на игрока и обездвиживать его. Персонажа могут утащить от команды, так что угол безопасности не гарантирует.
  4. Warhammer 40,000: Darktide — миссии для отрядов до четырёх игроков. Ключевая механика Toughness поглощает урон до того, как он доберётся до здоровья. Восстанавливается она, только если держаться в радиусе Coherency рядом с союзниками и использовать боевые умения или таланты — например, ближний бой. При этом в игре хватает защитных приёмов, так что полагаться на одну Toughness в рукопашной не обязательно.
  5. Serious Sam 3: BFE — Сэм Стоун против огромных орд пришельцев. Одни враги несутся прямо на героя, другие стреляют издалека, и часто атакуют одновременно. Стоять на месте — значит стать лёгкой целью, двигаться нужно постоянно. Николова признаётся, что это одна из первых FPS, в которые она играла, и не уверена, говорит ли в ней ностальгия или игра правда так хороша.

Общий принцип у всех пяти игр один: выживание и бой связаны напрямую. Игра либо выдаёт ресурсы за агрессию, либо наказывает за неподвижность — и переучиваться приходится быстро.

Реакции: