Steam Frame OLED в коде: автор RPS считает версию лишней

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
В коде Steam Frame нашли следы OLED-версии гарнитуры. Автор Rock Paper Shotgun объясняет, почему она сейчас не нужна.

В опубликованном исходном коде ядра Steam Frame нашлись упоминания возможной версии VR-гарнитуры Valve с OLED-экранами. Находку первым заметил ресурс SteamFrameHub, а Rock Paper Shotgun разобрал её подробнее. В коде устройство фигурирует под кодовым именем Planar. На отброшенный прототип это не очень похоже: одна из связанных веток обновлялась 2 октября, то есть через несколько недель после открытия предзаказов на обычный Frame с LCD.

The Steam Frame VR headset with its two controllers.
Источник: Rock Paper Shotgun

Судя по коду, у OLED-панелей нативное разрешение 3552x3840 и частота обновления до 90 Гц. Цифры подозрительно совпадают с MicroOLED-экранами гарнитуры Samsung Galaxy VR. У текущего Frame экраны 2160x2160 на глаз, поэтому в автономном режиме более плотная картинка заметно сильнее нагрузит чип Snapdragon, который, по имеющимся данным, остаётся прежним.

Раздачи игр — первыми в Telegram — бесплатные игры Epic, Steam и GOG и главное за деньПодписаться

Обходной путь в коде тоже есть. Это foveated scaling, родственник уже знакомых по Frame технологий foveated rendering и foveated streaming. Высокая плотность пикселей используется там, куда смотрит игрок, а на периферии картинка проще и легче для железа. По мнению автора RPS, такая функция могла бы поднять автономную производительность обеих версий, если инженерам Valve удастся её довести.

Сама идея OLED-версии автору понятна. Steam Deck OLED стал хорошим апгрейдом оригинального Deck, и Frame OLED мог бы так же заменить «нормальные, но не выдающиеся» экраны на более чёткие и сочные. Но, по его словам, Planar лечит мелкий недостаток гарнитуры и либо не помогает с её главными проблемами, либо делает их хуже.

Главные проблемы — цена и доступность. Из-за дефицита оперативной памяти и взлетевших цен на комплектующие Steam Frame обходится на сотни дороже, чем ожидалось, а Valve не успевает выпускать достаточно устройств под спрос. Обсуждают гарнитуру сейчас не из-за глубины чёрного, а из-за того, что её почти невозможно достать.

OLED-модель, считает автор, эту ситуацию не исправит. Общее число гарнитур Valve она не увеличит, потому что будет конкурировать с LCD-версией за те же дорогие модули RAM и SSD. И почти наверняка обойдётся дороже, как это было со Steam Deck OLED. Для сравнения: Galaxy VR стоит £1699, на £610 больше самой дорогой конфигурации Frame, и Samsung успела выпустить её до того, как цены на железо окончательно сошли с ума.

В других обстоятельствах автору было бы интересно посмотреть на OLED-версию. Кроме лучшей картинки, его любопытит, помогло бы более низкое энергопотребление OLED-панелей продлить короткое время работы гарнитуры от батареи, даже при большем числе пикселей. Итоговый вывод колонки прямой: «Железо, которое ещё сильнее поднимет цены и отвлечёт ресурсы от устройства, ожидание по предзаказу которого и так растянулось на несколько месяцев, — последнее, что сейчас нужно нам и Valve».

Реакции: