Дин Холл открыл код фреймворка Brutal, заявил, что жадность разъедает индустрию, и раскритиковал Epic и Unity.
Дин Холл, создатель DayZ, открыл исходный код своего игрового фреймворка Brutal и раздаёт его бесплатно. Одновременно он устроил в соцсетях разнос крупным компаниям индустрии. По его словам, их «жадность разъедает» геймдев изнутри. Больше всего досталось Epic Games и Unity: разработчики, считает Холл, «передали контроль» компаниям, чьи интересы с их собственными совпадают далеко не всегда.
Условия у Brutal простые. Фреймворк можно брать для коммерческих проектов, если указать авторство, и никаких отчислений с выручки. На нём можно собрать игру целиком или использовать его вместе с другим движком. Холл честно предупреждает, что это не универсальный инструмент и подойдёт он не каждому проекту.
«Мы делаем фреймворк Brutal общедоступным, открываем его исходный код и разрешаем бесплатное использование — в том числе для коммерческих игр при условии указания авторства. Никаких роялти: мы не претендуем на процент от вашей выручки».
Разочарование в Тиме Суини
С главой Epic у Холла личная история. Когда-то Тим Суини был для него кумиром и образцом блестящего программиста. Потом стало раздражать, что любые разговоры о технологиях скатываются в модные слова: в один год метавселенная, в другой ИИ.
На GDC 2025 Холл прямо спросил Суини, отвечает ли Unreal перед разработчиками за проблемы с производительностью игр на движке. Суини предложил студиям чаще делать демки и выкладывать их в соцсети, чтобы игры на Unreal перестали считать «халтурой». Холла такой ответ не устроил. По его мнению, так у игроков только складывается ложное впечатление, будто делать игры легко.
«Я по-прежнему считаю, что Unreal недостаточно подотчётна разработчикам. Особенно если учесть, что компания может забирать 5% от выручки игры, превышающей установленный порог лицензионных отчислений».
ИИ как угроза самим движкам
В Brutal нет инструментов или скриптов для создания ассетов с помощью генеративного ИИ. Холла «сбивает с толку», сколько сил Epic и Unity вкладывают в это направление. И он видит в этом иронию. Если собственные ИИ-инструменты станут почти бесплатными, платить за чужой движок просто не будет смысла. Выходит, Unity и Unreal сами могут подтачивать свою бизнес-модель.
Холл ждёт, что похожих фреймворков станет больше, потому что делать альтернативы будет заметно дешевле. Свои инструменты, уверен он, дают студиям то, чего не даёт чужая лицензия: независимость.