Автор Game Rant Джейн считает, что фабрики Arknights: Endfield могут выделить игру, если не превратятся в рутину.
Автор Game Rant Джейн разобрала, как Arknights: Endfield от Hypergryph совмещает RPG в духе Genshin Impact с автоматизацией производства уровня Satisfactory. По её мнению, фабрики — главный шанс игры выделиться. Правда, только если они станут обязательной частью приключения, а не отдельной рутиной. Поводом стало обновление Sanctuary of Ink: оно призвано показать, как игра продолжает развивать систему автоматизации.
Фабрика как часть экспедиции
Набор привычный: лут, квесты, материалы для прокачки, сражения. Действие идёт на Talos-2 — суровой планете со скалистым рельефом и заснеженными равнинами. В вылазках за пределы базы игрок добывает ресурсы, а через Automated Industry Complex (AIC) строит производственные линии из станков, конвейеров, энергосетей и перерабатывающих установок. На выходе — снаряжение и припасы для следующих экспедиций.
Автору нравится сама картина: возвращаешься из похода, а фабрика работает на полную. Джейн надеется, что игра подтолкнёт людей со временем оптимизировать производство. Ещё ей нравится, как тесно связаны исследование и подготовка, особенно в таком негостеприимном мире. Фабрика здесь — растущий плацдарм в чужом ледяном краю, где отряд оперативников перегруппировывается перед новым выходом.
Источник: Game Rant
Гача может помешать лучшей идее
Главный риск Джейн видит в конкуренции двух систем прогрессии. Genshin Impact показывает, сколько внимания RPG может уделять развитию персонажей. Satisfactory строит весь прогресс вокруг оптимизации фабрики. В идеале Endfield возьмёт лучшее из обоих подходов. Если нет, две петли начнут драться за время и ресурсы игрока.
Free-to-play модель и так набрасывает целей для прокачки. Поэтому строительство легко может стать обязаловкой, которую игроки забросят ради боёв и апгрейдов героев. Ещё одна проблема — порог входа: на старте система может показаться запутанной и отпугнуть новичков. Автор отмечает, что гача-игры глубоко укоренились в мобильном гейминге Восточной Азии, и некоторым игрокам в Восточной Азии условности жанра могут быть привычнее, чем новичкам на Западе. Сама Джейн вспоминает, как в 2014 году к ним добралась CocoPPa, и отмечает, что жанр с тех пор сильно изменился.
«Я бы хотела, чтобы каждый час, потраченный на строительство, исследование или усиление отряда, ощущался частью одного и того же приключения».
Источник: Game Rant
Шанс стать больше, чем «Genshin плюс Satisfactory»
Многие экшен-RPG держат игроков за счёт боёв, коллекции персонажей и всё более сложных схваток. По мнению автора, у Endfield есть шанс пойти дальше. Фабрика даёт прочную связь с миром Talos-2, особенно если инфраструктура реально помогает продвигаться. Джейн замечает, что к такому сочетанию есть скептическое отношение, но надеется, что оно даст игре собственную идентичность.
Фабричная система уже выходит за рамки простого изготовления предметов: AIC производит всё — от снаряжения и батарей до тактических припасов. Разработчики описывают эти механики как взаимосвязанные части освоения Talos-2. Игроки зарабатывают Regional Stock Bills за исследование, снабжение аванпостов и доставки. Именно здесь, по мнению автора, Endfield может предложить то, чего нет в Genshin Impact.
Но есть оговорка. Джейн ценит конвейеры Satisfactory, но не хочет, чтобы каждая экспедиция заканчивалась сложной стройкой. Доступность системы она считает ключевой, особенно для тех, кто пришёл за привычной экшен-RPG.
«Если сделать автоматизацию фабрик обязательной, это ещё не делает её увлекательной».
Вывод автора: идеальный баланс для Arknights: Endfield — объединить обе системы так, чтобы каждое улучшение не превращалось в длинный производственный чек-лист.