Обозреватель PC Gamer хвалит линию южнокорейских морпехов в MW4, а сюжет капитана Прайса называет проходным.
Обозреватель PC Gamer Морган Парк провёл три дня на закрытом показе Modern Warfare 4 в Лос-Анджелесе и поделился впечатлениями от сюжетной кампании. Парк пишет, что это самая весёлая для него кампания Call of Duty за последние годы, хотя линия капитана Прайса показалась ему заметно менее интересной.
Всего на показе автор наиграл около 24 часов в кампанию, мультиплеер и DMZ. Итоговую оценку он поставит только после релиза: по его словам, понять, чего стоит Call of Duty, можно лишь в игре против живой публики. Впечатления от DMZ PC Gamer обещает опубликовать в начале следующей недели.
Кампания длится около шести часов. Больше половины времени игрок проводит с отрядом молодых южнокорейских морпехов (и нескольких американцев), которые дослуживают срочную службу, когда Северная Корея внезапно начинает вторжение. Персонажи — знакомые архетипы: серьёзный парень, молчаливый герой-аватар игрока, американец, который заполняет каждую паузу шуткой. Но, по мнению Парка, они достаточно обаятельны, чтобы запомнить их имена.
Автор объясняет, почему это сработало. Ранние кампании о Второй мировой были киношными, но в них воевали обычные люди, которые просто хотели домой. Начиная с Modern Warfare 2007 года серия переключилась на сверхлюдей-оперативников, которые «предотвращают Третью мировую до завтрака». Эффектно, но сопереживать им сложно. В MW4 Infinity Ward снова делает героя «винтиком машины» — и, по словам обозревателя, местами это попадает точно в цель.
Источник: PC Gamer
Лучшими миссиями Парк называет такие:
Mayhem и Losing Ground — обречённая оборона вымышленного Hajin City. Громкие хаотичные бои, где твоя сторона всегда в меньшинстве, а персонажи явно напуганы.
Counter Attack — масштабный штурм побережья, который, по словам автора, возможен только при огромном бюджете. Он считает это куда лучшим вложением денег, чем перегруженные гиммиками кампании в духе Warzone из последних Black Ops.
Stranded — отряд терпит крушение в тылу врага в Северной Корее. Многочасовая миссия с тремя нелинейными целями, побочными заданиями и укрытием, где можно создавать броню, оружие и камуфляж. Парк сравнивает её с «микро-Far Cry посреди кампании CoD» и называет лучшей попыткой Infinity Ward сделать уровень-песочницу.
В Stranded работает система лута из DMZ, и автор поначалу опасался очередного протаскивания Warzone в одиночную игру. Однако разработчики сказали ему, что карту сделали специально для кампании.
Источник: PC Gamer
С линией капитана Прайса всё хуже. Прайс теперь в розыске из-за событий Modern Warfare 3, которые многие пропустили, — игра это признаёт и показывает длинное видео-напоминание. Его часть сюжета повторяет старые хиты: погоня на машинах со стрельбой, пешая погоня с прыжками, постановочный бой на ножах. По словам Парка, всё это вылетело из головы сразу после прохождения. Во второй половине игры Прайс почти исчезает из истории и ни разу не пересекается с корейским отрядом.
«Infinity Ward могла построить всю кампанию вокруг отряда Пака, и я до сих пор не понимаю, почему этого не сделали», — пишет обозреватель.
Кампанию подавали как финал истории Modern Warfare, начатой в 2019 году, но, по мнению автора, на деле это скорее спринт к тому, чтобы поскорее с ней покончить. Линия Прайса выглядит как галочка для фанатов, тогда как студия явно хотела сделать что-то другое. Отдельно Парк жалеет Мадса Миккельсена: актёра затащили в слабую часть игры, хотя в кампании, где на него нашлось бы время, он мог бы стать по-настоящему пугающим злодеем.
Есть претензия и к сюжетной рамке. Сценарий «прямо из заголовков» о наступлении Северной Кореи, по словам автора, продолжает традицию Infinity Ward упрощать сложные зарубежные конфликты через американскую оптику и делать хорошими парнями подручных ЦРУ. А в том, какая сверхдержава на самом деле дёргает за ниточки, Парк иронично советует не сомневаться.
Источник: PC Gamer
Итог обозревателя: то, что обычная кампания с дорогими постановочными сценами, роскошными роликами и отличной стрельбой воспринимается как большая победа, многое говорит о состоянии серии. «Без влияния Warzone или Zombies это первый раз за слишком долгое время, когда кампания Call of Duty не ощущается чем-то второстепенным», — заключает он.