Три финала Belmont's Curse: как попасть в плохую, обычную и истинную концовку и какие трофеи за них дают.
В Castlevania: Belmont's Curse три концовки: плохая (если пойти к Isaac в Clock Tower и проигнорировать предупреждение), обычная (если пройти ловушку Cursed Horologium с Арканой Soul Harvest и победить Дракулу) и истинная (если снять проклятие Роуз через четыре благословения добродетелей и бой с её двойником). Какой финал увидит игрок, зависит от того, какую часть игры он прошёл.
Сюжет в Belmont's Curse заметно проработаннее, чем обычно для серии: он рассказывает о новой героине Роуз Бельмонт и её первом походе против Дракулы и его прислужников. Как и в прошлых частях Castlevania, на развязку истории можно повлиять.
Самый простой финал — заодно и худший. Открыть его можно через несколько часов после того, как Роуз доберётся до замка Дракулы. Перед входом нужно победить Isaac (The Zealot) и Carmilla (The Occultist). По сюжету идти надо к Carmilla, а путь к Isaac ведёт в ловушку.
Отправьтесь к Isaac — он находится на самой вершине Clock Tower.
Подойдите к его отметке на карте: перед магическими часами Cursed Horologium запустится катсцена, и союзники предупредят, что дальше идти нельзя.
Проигнорируйте предупреждение и пройдите через дверь слева.
В итоге Роуз окажется лицом к лицу с Дракулой — в катсцене она проиграет ему.
Так запускается плохая концовка. За неё дают трофей/достижение Belmont's Fall, а игра возвращает вас на момент перед финалом, чтобы попробовать добиться исхода получше. Совсем бесполезным этот путь не назовёшь: после плохой концовки открывается эффектный облик для Роуз.
Обычная концовка
Источник: TheGamer
Для обычной концовки нужно пройти ловушку Cursed Horologium. Подсказка появляется, если взаимодействовать с часами: Роуз упоминает магию Смерти.
Экипируйте Аркану Смерти — Soul Harvest.
Взаимодействуйте с большими часами, чтобы открыть путь дальше.
Пройдите непростой участок с платформингом и волнами врагов.
Победите Дракулу в двухфазном бою — одном из самых тяжёлых в игре.
Источник: TheGamer
Победа над Дракулой здесь открывает обычную концовку и трофей/достижение «The hunt goes on». Название намекает, что история закончилась не так гладко, как могла бы.
Истинная концовка
Источник: TheGamer
На истинный финал уйдёт больше времени. После победы над Дракулой выберите продолжение игры со всем снаряжением, чтобы не начинать с нуля. Главная цель — снять проклятие Роуз. Для этого в рамках карты The Cursed нужно получить все четыре благословения добродетелей в зоне Gallery of Four Virtues в Notre Dame.
Источник: TheGamer
Каждое благословение — отдельное испытание, и чтобы получить к нему доступ, нужно экипировать определённую Аркану:
Courage (Мужество) — Infernal Pyre;
Temperance (Умеренность) — Freezing Path;
Justice (Справедливость) — Chains of Justice;
Prudence (Благоразумие) — Mirror Walk.
Значит, предварительно придётся закрыть карты Таро The Sage, The Judge и The Whisper — по сути, это побочные задания Belmont's Curse.
Пройдите все четыре испытания добродетелей. Сложнее всего Courage: это полноценный бой с усиленной Жанной д’Арк.
Взаимодействуйте со стеклом в центре той же комнаты.
Победите двойника Роуз — ещё один очень тяжёлый бой. Лучше подойти к нему с максимальной прокачкой или включить Custom Mode, если совсем не получается.
Получите карту The Self Tarot — у неё одна из самых мощных магических способностей в игре, а по сюжету она символизирует победу Роуз над проклятием.
Вернитесь к Дракуле и снова победите его.
Источник: TheGamerИсточник: TheGamer
Награда — истинная и куда более светлая концовка, а также трофей/достижение «Curse lifted».