От Valor Mortis с видом от первого лица до Elden Ring Nightreign: игры, которые решились сломать правила соулслайков.
Автор Game Rant Влад Мазанко собрал подборку соулслайков, которые решились изменить формулу жанра. Его отправная точка простая: чекпоинты с возрождением врагов, потеря душ после смерти, менеджмент выносливости, грозные боссы, срезки и фиксированная сложность кочуют из игры в игру. В большинстве соулслайков игрок заранее знает, чего ждать.
Игры из списка сохраняют почти все узнаваемые элементы, но каждая меняет один из ключевых. Где-то это камера, где-то упор на стрельбу, а где-то эксперимент над самой структурой игры от FromSoftware.
- Valor Mortis — самый свежий представитель жанра с боями на парировании и выносливости, но с видом от первого лица. Сабля, огнестрел и стихийные способности делают её, по словам автора, похожей на «младшего брата BioShock». Также в игре есть альтернативный наполеоновский сеттинг, необычная прокачка и паркур. Мазанко признаётся, что игра покорила даже его, хотя он не любит игры от первого лица, но считает, что любимые хиты жанра она вряд ли потеснит.
- Remnant: From the Ashes — одна из первых игр, где огнестрел стал основным оружием, а не вспомогательным инструментом, как в Bloodborne. По мнению автора, в стрельбе серии до сих пор нет равных. Помимо этого: нет потери валюты при смерти, кампания строится на перегенерации мира, сложность можно выбрать, а кооператив выходит на первый план. При желании обе части можно пройти почти полностью в ближнем бою, кроме отдельных боссов.
- Lords of the Fallen — лучший, по оценке Мазанко, пример механики двух миров в жанре. Смерть в мире живых Axiom обычно не отправляет к чекпоинту: бой продолжается в параллельном мире Umbral, откуда можно вернуться, если выжить. В Umbral можно перейти почти в любой момент, а возможность «подглядывать» туда помогает искать тайные проходы и сокровища. Автор ждёт, что сиквел разовьёт идею ещё дальше.
- Salt and Sanctuary — одна из ранних игр по мотивам Dark Souls, которая не стала просто копировать оригинал. Она смешала 2D-платформер, метроидванию и экшен-RPG и, по словам автора, заложила целую ветку сайд-скроллинговых соулслайков. Перенести гнетущую атмосферу жанра в 2D, считает Мазанко, не проще, чем сменить перспективу в Valor Mortis. Новые пути открываются в первую очередь через улучшения движения вроде прыжков от стен и рывков в воздухе: игра полагается на них больше, чем на ключи или срезки.
- Mortal Shell — вместо выбора класса герой находит и надевает разные оболочки (Shells). Каждую можно прокачивать отдельно и переключаться между ними, пробуя новые стили боя без нового персонажа. Фирменная способность Harden, превращение в камень даже посреди атаки, заменяет блок и работает вместе с отдельным парированием. Сиквел пошёл дальше: выносливости в нём нет совсем, а оружие дальнего боя полезнее, чем в Bloodborne, хотя играть чистым стрелком всё ещё сложно.
- Elden Ring Nightreign — один из самых экспериментальных соулслайков от создателей жанра. Здесь сессионные забеги, временные билды и кооперативные роли, а главный совет жанра «не торопись» не работает: нужно быстро исследовать мир, чтобы подготовиться к боссам до истечения времени. Автор называет это почти «соулслайк-батлроялем», только полностью PvE. Многие фанаты Elden Ring встретили эксперимент скептически, и Мазанко признаёт, что игра понравится не всем, но считает её доказательством того, что FromSoftware ещё есть куда развивать свои же правила.
Эксперименты студии на этом не заканчиваются. По словам автора, грядущая The Duskbloods, судя по всему, продолжит линию через PvPvE и может увести привычные идеи FromSoftware в новом амбициозном направлении.