Ведущий концепт-художник Кев Чу показал, как в Gears of War: E-Day искали облик молодых Дома Сантьяго и Маркуса Феникса.
Ведущий концепт-художник Gears of War: E-Day Кев Чу выложил на ArtStation ранние итерации Дома Сантьяго и Маркуса Феникса. На подборку обратило внимание издание Insider Gaming. Художник показал, шаг за шагом, как команда искала облик молодых версий двух главных героев серии.
Первый вариант молодого Дома Чу называет «очень стилизованным». Его пришлось переделать под новое направление E-Day, то есть под мрачный реализм. Художники разобрали, из чего складывается узнаваемая внешность персонажа, и в итоге получили версию, которая, по словам Чу, «потеряла сходство с Домом».
Тогда команда вернула часть утрированных черт, чтобы, как пишет художник, «сбалансировать стилизацию дизайна из старых игр с реалистичной подачей нового мира». Автор Insider Gaming Мудассир Хуссейн отмечает, что самая реалистичная промежуточная версия теряет всё, что делает Дома Домом. Следующий шаг вернул ключевые черты, но пропорции всё ещё выглядели преувеличенными.
Источник: Insider Gaming
Дальше дошла очередь до мелочей. Причёску, эспаньолку и бороду доработали, и Дом стал похож на себя же, только моложе. На последних этапах, судя по всему, убирали зернистость. Общую задачу Чу описал так: «Цель была в том, чтобы соответствовать видению Gears of War: E-Day — мрачному и пугающему возвращению франшизы к хоррор-корням, — сохранив эстетику приземлённой и реалистичной».
Источник: Insider Gaming
С Маркусом начали с изучения его облика в оригинальной трилогии и постаревшей версии из Gears 4 и 5. Направление задавали арт-директор The Coalition Арьян Ханбек и креативный директор E-Day Мэтт Сирси. «Они поставили передо мной задачу соединить стиль и гиперболизированность персонажей Gears of War с реалистичным видом Gears of War: E-Day», — рассказал Чу.
Сложность была двойная: не уйти слишком далеко в старый дизайн, но и не пожертвовать узнаваемостью ради реализма. Работа началась с 3D-модели, подогнанной под пропорции Маркуса. Обязательной частью образа Чу считает фирменное выражение лица — хмурый взгляд и опущенные сдвинутые брови.
Затем художник добавлял текстуры и детали. Главный скачок между ранними итерациями и поздними дали нарисованные вручную шрамы, щетина и морщины. На четвёртом этапе Маркус уже выглядит привычно, а в следующей версии заметно молодеет: появляются поры и отдельные волоски, освещение становится реалистичнее. Хуссейну финальный вариант кажется чуть менее суровым, чем предыдущий, но, по его мнению, он точно попадает в арт-дирекшн E-Day.
«Хотя Маркусу ещё нет тридцати, в Gears of War: E-Day он должен был выглядеть закалённым, суровым ветераном войны», — пишет Чу. В ранних концептах герой выглядел молодым, но крепким — таким, каким он встречает День Прорыва.
Концепты других персонажей, например Лукаса Рейеса и Мэгс Картер, Чу пока не публиковал.