Вид от третьего лица ускорил прохождение шутера на 25 секунд

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Тайваньские исследователи сравнили камеры в 3D-шутере: от третьего лица задания проходили в среднем за 69,5 секунды.

Игроки с камерой от третьего лица проходят задания заметно быстрее, чем с видом от первого. К такому выводу пришли исследователи из Национального университета науки и технологий Тайваня. Работу опубликовали 5 октября в журнале Discover Computing.

Разница ощутимая. С видом от первого лица участники тратили на задание в среднем 94,4 секунды, с видом от третьего — 69,5. Авторы связывают это с обзором: камера за спиной персонажа показывает больше пространства вокруг, и игроку проще оценить обстановку.

Раздачи игр — первыми в Telegram — бесплатные игры Epic, Steam и GOG и главное за деньПодписаться
Источник: PlayGround

Для эксперимента команда сделала собственный 3D-шутер с четырьмя заданиями. В тесте участвовали 100 человек: 45 мужчин и 55 женщин, средний возраст — около 20 лет. Фиксировали время прохождения и число выстрелов, а также вид камеры, пол и тип игрока — казуальный или хардкорный. После игры каждый заполнял анкету о погружении.

Опыт тоже сыграл роль, причём сильную. В боевых заданиях хардкорные игроки поражали цели примерно втрое меньшим числом выстрелов, чем казуальные.

С погружением вышло интереснее. Значимых различий в погружении между видами камеры не обнаружили, зато нашлась связь пола и опыта: хардкорные игроки-женщины оценивали погружение выше, чем мужчины. У казуальных игроков такой разницы не оказалось.

Переносить выводы на все игры сразу не стоит, и авторы сами об этом говорят. Выборка неслучайная и состоит в основном из студентов, граница между хардкорными и казуальными игроками условная, а погружение замеряли только один раз. Статистически подтверждённое преимущество третьего лица относится к конкретной игре, созданной под эксперимент.

Реакции: