Автор Game Rant собрал семь самых неиграбельных action-RPG: от Two Worlds 2 и первого The Witcher до Hydlide.
Автор Game Rant Эван, фанат соулслайков с 2009 года, составил список самых неиграбельных action-RPG в истории. Он прямо говорит, что любит жанр и находил плюсы даже в спорной Risen, поэтому к выбору подошёл не из вредности: во все игры из подборки он играл сам.
Рейтинг идёт от «в основном плохих» на 7-м месте к «худшему, что можно представить» на 1-м. Часть игр уже не купить и не запустить: их сняли с продажи или отключили серверы. Остальные автор советует просто обходить стороной.
Вышла 4 февраля 2011 года, разработчик — Reality Pump Studios. Первая Two Worlds была скучно плохой, а вторая, по словам автора, плоха безумно — как поезд, который спрыгнул с рельсов и врезался в самолёт. Сюжет, озвучка, открытый мир, графика, лут и бои никуда не годятся. Хуже всего ближний бой: по словам Эвана, он ощущается так, будто «машешь аквапалкой по врагу из желе».
Спасает игру только система создания заклинаний. С ней можно наколдовать торнадо из наковален или молнию, которая призывает демонов. Беда в том, что для каждого заклинания нужно собрать по 10 карт нужного типа, и это лишнее ограничение поверх требований к уровню. Ради магии автор готов терпеть всё остальное, но лишь несколько часов.
6. The Witcher
Источник: Game Rant
Эван любит вселенную «Ведьмака»: вторую и третью части, книги и даже сериал Netflix после замены Генри Кавилла на Лиама Хемсворта. Атмосфера, сценарий и дизайн мира в первой игре CD Projekt Red отличные. Проблема в самом геймплее.
Бой устроен почти как ритм-игра: каждый удар — отдельный клик мышью. Геральт легко оглушается, долго приходит в себя и часто окружён десятком врагов, так что, по словам автора, это похоже на игру за человека, запертого в пинбольном автомате. Исследование мира превращается в бесконечные пробежки по одним и тем же болотам и полям. Сверху — баги и вылеты, из-за которых приходится часто сохраняться. На ремейк от CDPR автор возлагает надежды: вдруг там исправят механику и дадут раскрыться сценарию.
5. Too Human (2008)
Источник: Game Rant
Вышла 19 августа 2008 года. Провал Too Human автор сравнивает с самосожжением Денетора во «Властелине колец: Возвращении короля» (The Lord of the Rings: The Return of the King): игра утянула за собой Silicon Knights. Студия, сделавшая Metal Gear Solid: The Twin Snakes, Eternal Darkness: Sanity's Requiem и Blood Omen: Legacy of Kain, разрабатывала Too Human 10 лет, судилась с Epic Games из-за кода Unreal Engine 3, проиграла, отозвала все непроданные копии игры и закрылась в 2014 году.
Идея скандинавского sci-fi action-RPG хорошая, но на ней всё и заканчивается. Весь бой — это нажатие правого стика, плюс пара улучшений. Неотключаемая 15-секундная анимация возрождения бесит уже на третий раз. Сюжет скучный, сценарий слабый, картинка блеклая.
4. Dawn of Mana (2007)
Источник: Game Rant
Вышла 22 мая 2007 года, разработчик — Square Enix. Игру продавали как революцию в физике и витрину движка Havok, но, по мнению автора, она так увлеклась физикой, что забыла быть весёлой. Провал едва не похоронил серию Mana: она вернулась только через семь лет с мобильной карточной Circle of Mana, а репутацию восстановили ремейки, которые привели к успешной Visions of Mana в 2024 году.
Главная механика — хватать лианой предметы и швырять их во врагов — сама по себе неплохая. Но система прицеливания не работает, камера ужасная, а половину бросков игра просто не засчитывает. Платформенные участки требуют точности при неточном управлении. Ролевая часть номинальная: в начале каждой главы уровень сбрасывается до первого. Красивая графика и отличная заглавная песня, по мнению Эвана, ситуацию не спасают.
3. Magus (2014)
Источник: Game Rant
Эксклюзив PlayStation 3 от Black Tower и Aksys Games вышел 25 февраля 2014 года — через четыре месяца после релиза PS4. При этом выглядит как игра с PS2: автор называет Magus самой некрасивой игрой на PS3. Баги, вылеты и падения частоты кадров до 10 FPS встречаются повсюду.
Даже когда игра работает, играть неинтересно. Это гибрид шутера от третьего лица и action-RPG: герой поглощает цвета из камней и стреляет цветными сферами. Разницы между цветами нет, хотя у каждого своя ветка улучшений. Каждый уровень — появился, отстрелял волны врагов, прошёл в открывшуюся дверь. Единственный плюс — сценарий настолько плох, что смешон, так что посмеяться тут есть над чем.
2. Babylon's Fall (2022)
Источник: Game Rant
Вышла 3 марта 2022 года, разработчик — PlatinumGames, студия, известная отличными слэшерами. Автор ставит её в один ряд с главными провалами сервисных игр 2020-х вроде Concord и Highguard. Пиковый онлайн не дотянул и до 1200 человек, а Square Enix отключила игру меньше чем через год.
Как и Concord, Babylon's Fall продавалась по цене полноценной AAA-игры, хотя явно строилась как сервис. Внутри — однообразное закликивание однотипных врагов в однотипных локациях и куча микротранзакций, которые окончательно добили проект. «Над Babylon's Fall даже посмеяться не получается. Это просто удручает», — пишет Эван.
1. Hydlide (1984)
Источник: Game Rant
Одна из первых action-RPG вообще и, по мнению автора, первая худшая. В Японии игра вышла 13 декабря 1984 года, а в США — только через пять лет, когда на фоне быстро развивавшегося жанра уже выглядела устаревшей. Но плоха она не поэтому.
Герой по имени Джим бегает очень быстро, что удобно при постоянном гринде, но так же быстро влетает во врагов. Переключаться между атакой и защитой нужно кнопкой: не успел — умер, коснулся врага — тоже умер. Если перекачаться, игра блокирует прогресс, пока не выполнишь задание, а потом снова гринд. Заклинание Turn просто разворачивает врага в другую сторону, и при случайном движении противников неизвестно, к тебе или от тебя.