V Rising, Skyrim, Gothic 3, Kenshi и Fallout: New Vegas позволяют почти всю игру отыгрывать настоящего злодея.
Автор Vlad Mazanko собрал пять ролевых игр с открытым миром, где злодея можно отыгрывать почти с самого начала и до финала. По его наблюдению, даже самые известные RPG этого жанра редко дают полноценное злое прохождение. В The Witcher 3 герой заранее задан, и уйти в тёмную сторону там почти негде. Elden Ring предлагает мрачные квесты и концовки, но не цельную злодейскую кампанию, хотя убивать NPC можно многих.
Встряхнуть жанр обещает грядущая Fable. Но игры для тех, кому нужна свобода под любые, даже самые извращённые планы, есть уже сейчас. В них NPC можно эксплуатировать и предавать, вступать в откровенно мерзкие фракции и работать на них или нападать на всех без разбора. Квесты и системы песочницы такую жестокость поддерживают. Рейтинг идёт от пятого места к первому.
- 5. V Rising — в отличие от The Blood of Dawnwalker и Vampyr, где жажда крови становится моральной дилеммой, здесь злодейство встроено в повседневный цикл. Древний вампир охотится на людей ради нужного типа и качества крови, держит пленников как возобновляемый запас для зелий и отправляет слуг добывать ресурсы для своей тёмной империи. Диалогового злого отыгрыша, как в Fallout или Gothic, тут нет, зато злодейский геймплей не прерывается ни на минуту.
- 4. The Elder Scrolls 5: Skyrim — основной сюжет всё равно делает героя спасителем мира, но злой стиль игры поддерживается отлично. Главный вариант — довольно рано вступить в Dark Brotherhood (Тёмное Братство): заказы на убийства в итоге перерастают в заговор против самого Императора. Ещё можно примкнуть к вампирам Volkihar, стать Vampire Lord и выполнять задания вроде Deceiving the Herd, где нужно убить горожанина и подставить Dawnguard. Сверху — даэдрические квесты: принести спутника в жертву Boethiah или заманить жреца на каннибальский пир Namira и съесть его.
- 3. Gothic 3 — Миртану оккупировали орки, и работать на них можно почти сразу: например, уничтожать лагеря повстанцев вроде Reddock вместо освобождения городов. Другой путь — фракция ассасинов Hashishin, поклоняющихся богу тьмы Beliar. На этой ветке игрок ловит беглых рабов, выслеживает Магов Воды и в итоге выступает против влиятельных фигур с разных сторон, включая бывших покровителей. Автор особенно ценит, что слугой тьмы здесь можно быть большую часть сюжета, а не только в финале.
- 2. Kenshi — у песочницы нет прописанного основного сюжета, поэтому жестокость легко делает основным занятием. Можно вырасти из никого в работорговца, главаря бандитов или полководца с планами завоевания, грабить поселения и строить империю на торговле людьми. Есть и институциональный вариант: встать на сторону United Cities, которые наживаются на рабстве, и воевать с Rebel Farmers и Anti-Slavers. Автор сравнивает такой стиль с Несмертным Джо из «Безумного Макса: Дороги ярости» (Mad Max: Fury Road).
- 1. Fallout: New Vegas — Fallout 3 тоже даёт копить злую карму, но, по мнению автора, ему далеко до New Vegas с её системой фракций и личных отношений. Злодей здесь может быть идейным фанатиком, расчётливым оппортунистом или просто законченным мерзавцем. Можно помочь Powder Gangers перебить защитников Goodsprings, предать спутников ради выгоды или стать психопатом, на которого реагирует вся Мохаве. Вишенка на торте — Caesar's Legion: собственная ветка квестов и отдельная концовка, в которой рабовладельческий режим побеждает и обращает в рабство большую часть населения.
Главная мысль подборки: настоящий злодейский отыгрыш дают либо системные песочницы вроде Kenshi и V Rising, либо игры с проработанными фракциями — Gothic 3 и Fallout: New Vegas. Skyrim держится где-то посередине: злых путей много, но сюжет упорно продолжает считать героя спасителем мира.