World of Warcraft: Forever откажется от гринда PvP-рангов

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Blizzard переделывает PvP в WoW: Forever: мягкая прогрессия, новые поля боя, мировые события и набеги на столицы.

Blizzard Entertainment перестраивает PvP-систему World of Warcraft: Forever. Об этом в новом выпуске официального подкаста игры рассказали старший игровой дизайнер Джош «Aggrend» Гринфилд и ведущий дизайнер Classic Тим Джонс. Задача команды звучит амбициозно: вернуть в открытый мир настоящую войну между фракциями, при этом не отпугнуть казуальных игроков.

Кадр из ролика
Видео на YouTube
«Вернуть War в World of Warcraft»: Blizzard раскрыла масштабные планы на PvP в WoW: Forever
Источник: GoHa

Первым под нож идёт ранговый гринд образца Vanilla. Прогрессию сделают мягче, а бесконечные заходы в Alterac Valley (Альтеракская долина) перестанут быть обязательной повинностью ради званий. Так разработчики отказываются от изнурительного гринда рангов, знакомого по оригиналу.

Раздачи игр — первыми в Telegram — бесплатные игры Epic, Steam и GOG и главное за деньПодписаться

Контент обещают подкидывать регулярно:

  • новые поля боя, в том числе режим «Царь горы» в Blackrock Mountain (Чёрная гора);
  • обновлённые мировые PvP-события в Silithus (Силитус), Eastern Plaguelands (Восточные Чумные земли) и Blood Moon (Кровавая луна);
  • поощрение рейдов на вражеские столицы.

Экипировку разделять не станут. PvP- и PvE-вещи останутся взаимозаменяемыми, как в оригинальной WoW.

Слабое место плана — техника. Во время массовых сражений в открытом мире возникают технические проблемы с фазированием (phasing/layering). Сообщество тревожится именно из-за этого, и разработчики признают, что над проблемой сейчас активно работают.

Параллельно Blizzard проверяет серверы перед релизом 5 ноября. Персонажей, имена и гильдии, созданные во время теста, удалят.

Реакции: