Blizzard переделывает PvP в WoW: Forever: мягкая прогрессия, новые поля боя, мировые события и набеги на столицы.
Blizzard Entertainment перестраивает PvP-систему World of Warcraft: Forever. Об этом в новом выпуске официального подкаста игры рассказали старший игровой дизайнер Джош «Aggrend» Гринфилд и ведущий дизайнер Classic Тим Джонс. Задача команды звучит амбициозно: вернуть в открытый мир настоящую войну между фракциями, при этом не отпугнуть казуальных игроков.
Видео на YouTubeИсточник: GoHa
Первым под нож идёт ранговый гринд образца Vanilla. Прогрессию сделают мягче, а бесконечные заходы в Alterac Valley (Альтеракская долина) перестанут быть обязательной повинностью ради званий. Так разработчики отказываются от изнурительного гринда рангов, знакомого по оригиналу.
новые поля боя, в том числе режим «Царь горы» в Blackrock Mountain (Чёрная гора);
обновлённые мировые PvP-события в Silithus (Силитус), Eastern Plaguelands (Восточные Чумные земли) и Blood Moon (Кровавая луна);
поощрение рейдов на вражеские столицы.
Экипировку разделять не станут. PvP- и PvE-вещи останутся взаимозаменяемыми, как в оригинальной WoW.
Слабое место плана — техника. Во время массовых сражений в открытом мире возникают технические проблемы с фазированием (phasing/layering). Сообщество тревожится именно из-за этого, и разработчики признают, что над проблемой сейчас активно работают.
Параллельно Blizzard проверяет серверы перед релизом 5 ноября. Персонажей, имена и гильдии, созданные во время теста, удалят.