Afterhours 2015 запустил свободную езду NFS без серверов EA

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Фанатский эмулятор Afterhours 2015 запустил свободную езду NFS 2015 без EA App и без подключения к внешним сервисам.

Энтузиасты открыли исходный код Afterhours 2015. Это эмулятор серверов для Need for Speed 2015, который должен заменить официальную инфраструктуру Electronic Arts. Цель авторов — дать игрокам возможность поднимать собственные серверы, а со временем получить полноценный офлайн-режим.

Главное достижение пока такое: после перезагрузки Windows игра дошла до свободной езды без EA App и без обращения к внешним сервисам Need for Speed 2015. Выходит, клиент уже взаимодействует с локальной серверной частью вместо серверов EA.

Раздачи игр — первыми в Telegram — бесплатные игры Epic, Steam и GOG и главное за деньПодписаться
Источник: PlayGround

Прототипом проект уже не назовёшь. Что работает сейчас:

  • создание локального аккаунта;
  • загрузка до гаража и выезд в свободную езду;
  • возврат из открытого мира обратно в гараж;
  • часть покупок и тюнинга;
  • сохранение аккаунта и части прогресса после перезапуска игры и сервера.

До полноценной замены оригинальных серверов ещё далеко. Afterhours 2015 пока в статусе WIP, и список недоделанного длинный. В дорожной карте значатся система REP и разблокировок, несколько автомобилей в собственности, события, коллекционные предметы, трафик и ИИ-соперники, полиция с погонями, сюжетные задания, ежедневные испытания, остальные гоночные режимы и мультиплеер.

Простого способа поставить эмулятор тоже нет. Универсального инсталлятора не существует, проект доступен только в виде исходников, а сервер и лаунчер придётся собирать самостоятельно. Так что это пока инструмент для тех, кто готов возиться.

Зачем всё это нужно, понятно. Need for Speed 2015 требует постоянного подключения к сети. Если EA когда-нибудь отключит серверы, без решений вроде Afterhours игра может стать недоступна для обычного прохождения. Поэтому даже в нынешнем сыром виде проект выглядит одной из самых заметных попыток сохранить always-online игру для будущего.

Реакции: