Обозреватель PC Gamer считает, что рейды Frigate и Fallen Emperor из Frozen Trail дали Arc Raiders нужный эндгейм.
Автор PC Gamer в колонке Play This Right Now назвал обновление Frozen Trail для Arc Raiders тем, чего не хватало игре. Главная причина — два новых рейдовых события, Frigate и Fallen Emperor, которые превращают эндгейм в долгую охоту за добычей.
Видео на YouTube
Летающая крепость и тело гигантского робота
Автор описывает Frigate как бой на летающей крепости в сотнях футов над землёй. Около 15 игроков пробиваются вглубь корабля, открывают платформы и отбиваются от волн летающих роботов с ракетами и лазерами, а из палубы выдвигаются огромные турели. Цель — вскрыть грузовой отсек. Группа автора пока застревает на одном этапе головоломки: время выходит, остаётся только добраться до земли живым.
Fallen Emperor — скорее индивидуальное испытание. В серии в основном случайных энкаунтеров нужно решать загадки и кропотливо прыгать по платформам через лабиринт ловушек и турелей Hydra, которые любят подстрелить игрока в самой неудобной позе. Выручает новый Grappling Hook (крюк-кошка): по словам автора, он прост в крафте и куда удобнее старого Snap Hook, так что теперь он всегда берёт его с собой.
«Это гонка за ограблением банка в трупе колоссального робота, и если это вас не заводит, то я не знаю, что заведёт»
Добыча не только для первых
Автор много раз проходил рейды и подземелья Destiny 2, в том числе в одиночку, и всё равно впечатлён разнообразием новых испытаний и тем, как они требуют кооперации. Оба события завязаны на Frozen Trail: добыча нужна для улучшения нового аванпоста и верстаков, где создаются особые пушки со взрывными пулями или зажигательными гранатами.
Fallen Emperor автор сравнивает с детским телешоу вроде Jungle Run. Кто хочет гарантированный куш в конце, спешит туда первым, но между энкаунтерами спрятаны контейнеры с лутом, и опоздавшие тоже получают редкие предметы. С Frigate то же самое: исследование вознаграждается не меньше рывка к финалу, ведь улучшения требуют самых разных материалов.
Источник: PC Gamer
Аргумент за PvE-режим
Без претензий не обошлось: у обновления есть баги, а пропуск наград у автора до сих пор не починен. Автор не против PvP и признаёт, что оно добавляет жанру экстракшен-шутеров напряжения, но для кооперативных эндгейм-событий хотел бы отдельный PvE-вариант. Автор предполагает, что после теста PvE-режима такие события — Fallen Emperor, Frigate, Matriarch и Harvester, — возможно, скоро можно будет проходить без риска PvP-засад.
Причина личная. После крупного улова на Frigate, где он оказался почти единственным выжившим, на эвакуации его поджидал игрок с Kettle. «Он даже сказал „привет“, прежде чем меня ограбить», — вспоминает автор. По его мнению, такие засады отбивают желание вкладываться в испытания.
Источник: PC Gamer
Вывод колонки всё равно оптимистичный. Автор мечтает о рейде длиной как в Destiny 2 или об отдельном режиме с таймером, испытаниями и боссами по примеру Building 21 и Koschei Complex из DMZ — и ждёт, что Embark придумает дальше.