Дэн Хаузер: Red Dead Redemption и Bully едва не сорвались

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Сооснователь Rockstar рассказал IGN, как Bully спасла записка «Пни меня», а Red Dead Redemption — сплочённость команды.

Дэн Хаузер, сооснователь Rockstar Games и её бывший ведущий сценарист, в интервью IGN вспомнил, как непросто давались студии новые проекты. По его словам, Red Dead Redemption и Bully не раз оказывались на грани срыва.

Тяжелые роды культовых франшиз: почему Red Dead Redemption и Bully едва не были отменены
Источник: GoHa

Проблема, как объясняет Хаузер, была общей для всех новых IP Rockstar. Когда франшизу делают с нуля, игра долго не складывается в цельное произведение: механики есть, а ощущения законченной вещи нет.

Раздачи игр — первыми в Telegram — бесплатные игры Epic, Steam и GOG и главное за деньПодписаться

С Bully всё упиралось в сеттинг. Формула открытого мира у Rockstar держалась на стрельбе и машинах, а в школе ни того ни другого быть не могло. Команда долго не понимала, чем заменить привычный набор.

Выход нашёлся в мелочи. Один из дизайнеров предложил дать игроку возможность цеплять на спины других персонажей записку «Пни меня». По словам Хаузера, именно эта идея задала проекту верное направление: стало ясно, что весь геймплей можно строить на хулиганстве, а не на насилии.

У Red Dead Redemption ситуация была другой. Единого озарения там не случилось: игру вытащили ключевые сотрудники, которые держались вместе и раз за разом разбирали проблемы одну за другой. Главный вопрос, над которым они бились, — как сделать вестерн по-настоящему интересным.

Обе истории показывают, что даже у Rockstar новые франшизы рождались не по плану, а через долгий поиск. В одном случае его закрыла удачная идея, в другом — упорство людей.

Red Dead Redemption

В Steam с 29 окт. 2024 г.

Реакции: