Сооснователь Rockstar рассказал IGN, как Bully спасла записка «Пни меня», а Red Dead Redemption — сплочённость команды.
Дэн Хаузер, сооснователь Rockstar Games и её бывший ведущий сценарист, в интервью IGN вспомнил, как непросто давались студии новые проекты. По его словам, Red Dead Redemption и Bully не раз оказывались на грани срыва.
Источник: GoHa
Проблема, как объясняет Хаузер, была общей для всех новых IP Rockstar. Когда франшизу делают с нуля, игра долго не складывается в цельное произведение: механики есть, а ощущения законченной вещи нет.
С Bully всё упиралось в сеттинг. Формула открытого мира у Rockstar держалась на стрельбе и машинах, а в школе ни того ни другого быть не могло. Команда долго не понимала, чем заменить привычный набор.
Выход нашёлся в мелочи. Один из дизайнеров предложил дать игроку возможность цеплять на спины других персонажей записку «Пни меня». По словам Хаузера, именно эта идея задала проекту верное направление: стало ясно, что весь геймплей можно строить на хулиганстве, а не на насилии.
У Red Dead Redemption ситуация была другой. Единого озарения там не случилось: игру вытащили ключевые сотрудники, которые держались вместе и раз за разом разбирали проблемы одну за другой. Главный вопрос, над которым они бились, — как сделать вестерн по-настоящему интересным.
Обе истории показывают, что даже у Rockstar новые франшизы рождались не по плану, а через долгий поиск. В одном случае его закрыла удачная идея, в другом — упорство людей.