#история разработки
9 статей

007 First Light: Сценарист о мультиагентной истории
Сценарист игры 007 First Light раскрыл, что изначально проект планировался с участием нескольких агентов программы "00". Это могло изменить концепцию Бонда.

Stardew Valley почти отменили: как это повлияло бы на жанр?
Stardew Valley, изменившая инди-сцену, едва не была отменена из-за одной ошибки, что могло бы кардинально изменить индустрию уютных игр.

Sonic Mania: Как игра спасла франшизу Sega
Sega рассказывает, как 2D-ревайвл Sonic Mania в 2017 году перезапустил серию к 35-летию персонажа.

Planescape: Torment 2 не выйдет, Wizards отказала в финансировании
Сиквел культовой RPG Planescape: Torment был одобрен Wizards of the Coast, но так и не получил финансирования. Поклонники упустили продолжение.

Overwatch отмечает 10 лет: директор делится историей создания
Игровой директор Overwatch Джон Спектор отметил 10-летний юбилей игры, рассказав о ее истоках и пути развития.

Skyrim напугал конкурентов: экс-вице-президент Bethesda о культов ой игре
Бывший вице-президент Bethesda по маркетингу рассказал, как Skyrim впервые заставил другие студии опасаться за свои награды "Игра года". Это был переломный момент для компании.

Тодд Говард раскрыл тайны концовки Fallout 3: фанаты горели
Легендарный Тодд Говард из Bethesda поделился мыслями о спорной концовке Fallout 3 и реакции игроков. Разрабы были удивлены!

Avowed: Отмененный мультиплеерный «Skyrim и Destiny» гибрид
Изначально RPG Avowed от Obsidian Entertainment задумывалась как гибрид Skyrim и Destiny с мультиплеером. Это раскрыл глава студии.

Cyberpunk 2077: прототип 2013 года показал другую игру
Появились кадры прототипа Cyberpunk 2077 от 2013 года, демонстрирующие совершенно иной концепт игры по сравнению с релизной версией.
