Президент Konami Digital Entertainment считает генеративный ИИ инструментом ускорения, а не заменой креативности.
Konami намерена использовать генеративный ИИ для оптимизации разработки игр, но сразу проводит черту: алгоритмы должны ускорять работу, а человеческую креативность и взаимодействие команд ИИ, по словам Хаякавы, не заменит. Позицию компании изложил президент Konami Digital Entertainment Хидэки Хаякава в годовом отчёте за финансовый период, который закончился в марте 2026 года.
Главный тезис Хаякавы: ИИ помогает быстрее производить контент, но не заменит человеческую изобретательность и ту самую «химию», которая появляется, когда над проектом работают разные команды. Он ставит нейросети в один ряд с доступными игровыми движками и пользовательским контентом. Всё это уже сделало вход в индустрию проще, и ИИ — просто следующий инструмент оптимизации.
Внедрять новые технологии Konami обещает с мерами безопасности. Каких именно, в отчёте не уточняется.
Konami здесь не одинока. По данным японской ассоциации CESA, которые показали на Tokyo Game Show 2026, генеративные модели применяют 85,8% разработчиков в Японии. Годом ранее таких было 51%. При этом чаще всего ИИ закрывает производственные задачи, а не генерирует готовый контент, который попадает в игру.
Финансовый фон у этих заявлений хороший. Выручка Konami за год выросла на 17,1% и составила около $3,12 млрд, чистая прибыль — примерно $632 млн. Основной вклад внесли флагманские серии, в том числе Metal Gear Solid и Silent Hill.
Формулировка удобная: компания, которая зарабатывает на авторских франшизах, публично отказывается заменять авторов алгоритмами. Насколько эти границы удержатся на практике, покажет время.