Роспатент: с 2027 года в России начнут патентовать скины

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
С января 2027 года в России можно будет патентовать облик игровых персонажей, скины и одежду для VR.

С января 2027 года российские разработчики смогут получать патенты на внешний вид игровых персонажей, скины и другие цифровые объекты. Об этом глава Роспатента Юрий Зубов рассказал на международной конференции «Эра IP», сообщает Shazoo.

Под защиту попадут не только персонажи и косметика. Патентовать разрешат гиперграфические пользовательские интерфейсы и одежду для виртуальной реальности. Зубов объяснил, ради чего всё затевается:

Раздачи игр — первыми в Telegram — бесплатные игры Epic, Steam и GOG и главное за деньПодписаться
«Запатентовать гиперграфические интерфейсы пользователей, запатентовать скины в играх, различную одежду в виртуальной реальности. <…> И в дальнейшем их проще и надежнее будет монетизировать и извлекать из этого прибыль».

Что меняется для студий? До сих пор персонажей защищали двумя способами: авторским правом и товарными знаками. Второй вариант позволял охранять изображения и 3D-модели, но только в отдельных категориях товаров и услуг и за дополнительные деньги. Об этом РБК рассказала исполнительный директор «Игропрома» Юлия Тишина.

По её оценке, новый инструмент пригодится в первую очередь средним и крупным студиям. Главный практический плюс касается борьбы с подделками. Для маркетплейсов и магазинов приложений патент может стать весомым аргументом, чтобы заблокировать нарушителя ещё до суда.

При этом массового патентования со стороны инди-разработчиков Тишина не ожидает.

Рынок, ради которого всё это делается, растёт. По прогнозу Strategy Partners, российский сегмент видеоигр будет прибавлять в среднем 5% в год и к 2030 году достигнет 257 млрд рублей.

Реакции: