Полный список из 29 достижений Castlevania: Belmont's Curse и подсказки по самым неочевидным из них.
Источник: Game Rant
В Castlevania: Belmont's Curse 29 достижений. Почти половина открывается за победы над боссами по ходу сюжета, а для остальных придётся собрать все предметы, увидеть три концовки, найти секрет на крыше и пройти игру быстрее чем за 4 часа.
Большинство заданий понятны по описанию и выполняются при обычном прохождении. Но несколько требуют специально свернуть с маршрута. Ниже полный список и подсказки по самым хитрым трофеям.
Убить врага заклинанием аркана Fallen, держа в руках кнут
Belmont's Fall
Получить плохую концовку
Stuff of Legends
Найти легендарное оружие
Always the Same Roof
«Зачем Дракула вообще прячет там вещи?»
The Hunt Goes On
Пройти игру и получить обычную концовку
Narcissus
Активировать все Mirror of Life
Curse Lifted
Пройти игру и получить истинную концовку
Armed to the Fangs
Найти всё оружие в игре
The Greatest Detective
Найти все улики
Collector
Найти все улучшения здоровья и маны
Perfectionist Hunter
Пройти игру на 100%
Pick a card, any card
Открыть все благословения для каждого аркана
Dialog Skipper
Пройти игру менее чем за 4 часа
Почти половина списка — победы над боссами. Эти трофеи придут сами собой, ничего особенного делать не нужно.
Источник: Game Rant
Остальные тоже в основном очевидны: собрать всё в определённой категории, открыть все концовки и уложиться в 4 часа. Неочевидные задания разобраны ниже:
Stuff of Legends — легендарный кнут Vampire Killer выпадает за победу над Смертью (Death).
Always the Same Roof — отправляйтесь в Master's Quarters (покои хозяина) в замке: это комната прямо перед боем с Дракулой, сразу после Mirror of Life. С помощью точек для крюка заберитесь на ниши над дверями. В потолке спрятаны секретные комнаты, до них можно добраться через Astral Whip и прыжки от стен.
Curse Lifted — для истинной концовки соберите все карты Arcana, пройдите испытания Four Virtues в Notre Dame и после победы над Дракулой примените заклинание Absolution.
Belmont's Fall — плохая концовка открывается, если сразу рвануть в комнату с боссом Дракулой, игнорируя остальные цели и предупреждения спутников.