Четыре оперативника отряда Star Wars Zero Company в броне на фоне звёздной базы в стиле Star Wars

Star Wars Zero Company: патч 1.2 добавил гибкую сложность

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Новые модификаторы позволяют убрать ранения, ослабить рост здоровья бойцов и запретить смену классов.

Для Star Wars Zero Company вышел патч 1.2. Кроме привычных исправлений багов и правок баланса, в нём появилась модульная система сложности. Она работает поверх стандартных уровней (easy, normal, hard, ironman и других) и не просто делает врагов толще, а меняет тактические правила.

Главные новые настройки:

Сейчас бесплатно: Agent A - игра под прикрытием в Epic Games Store, до 22 октября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться
  • Систему ранений можно отключить целиком: сбитый боец погибает сразу.
  • Можно уменьшить число ранений до перманентной смерти или добавить шанс погибнуть при каждом падении. Или включить и то и другое.
  • Рост здоровья бойцов можно урезать или убрать совсем, так что к финалу отряд остаётся хрупким.
  • Функцию respec (перераспределения) можно ограничивать поэтапно, вплоть до запрета смены класса и даже оружия.
Star Wars Zero Company best talents - Four operators
Источник: PC Gamer

Обозреватель PC Gamer Тед, который ранее опубликовал обзор игры с оценкой 90%, от нововведений в восторге. «Это точечные изменения, которые усложняют Zero Company, ограничивая ваши возможности и заставляя думать и играть изобретательнее», — пишет он. По его словам, обычная сложность со всеми модификаторами для него интереснее штатного hard, а сами опции напоминают режим выживания в RPG или черепа в Halo.

Zero Company проходится заметно легче классических XCOM, над которыми работала большая часть команды Bit Reactor. Автор PC Gamer не считает это минусом, но признаёт: модульные настройки дают возможность подкрутить отдельные болевые точки, не перепрыгивая сразу на следующий уровень сложности. Тем, кому игра казалась слишком гладкой, патч должен подойти.

Одно расхождение с классикой осталось — туман войны. Онлайн-редактор PC Gamer Фрейзер Браун, большой ценитель стратегий, был разочарован тем, что Zero Company в каждой миссии показывает всю карту и позиции всех врагов. XCOM, напротив, скрывала часть карты и действия противника вне поля зрения. Сам Тед к этому относится спокойно и считает, что тактических задач в игре хватает и так.

По мнению Теда, крупный патч — приятная победа для Bit Reactor. По имеющимся данным, после успеха Zero Company у критиков и, судя по всему, в продажах студия начала возвращать сотрудников, отправленных в неоплачиваемый отпуск.

STAR WARS Zero Company™

В Steam с 27 авг. 2026 г.

Реакции: