Новые модификаторы позволяют убрать ранения, ослабить рост здоровья бойцов и запретить смену классов.
Для Star Wars Zero Company вышел патч 1.2. Кроме привычных исправлений багов и правок баланса, в нём появилась модульная система сложности. Она работает поверх стандартных уровней (easy, normal, hard, ironman и других) и не просто делает врагов толще, а меняет тактические правила.
Систему ранений можно отключить целиком: сбитый боец погибает сразу.
Можно уменьшить число ранений до перманентной смерти или добавить шанс погибнуть при каждом падении. Или включить и то и другое.
Рост здоровья бойцов можно урезать или убрать совсем, так что к финалу отряд остаётся хрупким.
Функцию respec (перераспределения) можно ограничивать поэтапно, вплоть до запрета смены класса и даже оружия.
Источник: PC Gamer
Обозреватель PC Gamer Тед, который ранее опубликовал обзор игры с оценкой 90%, от нововведений в восторге. «Это точечные изменения, которые усложняют Zero Company, ограничивая ваши возможности и заставляя думать и играть изобретательнее», — пишет он. По его словам, обычная сложность со всеми модификаторами для него интереснее штатного hard, а сами опции напоминают режим выживания в RPG или черепа в Halo.
Zero Company проходится заметно легче классических XCOM, над которыми работала большая часть команды Bit Reactor. Автор PC Gamer не считает это минусом, но признаёт: модульные настройки дают возможность подкрутить отдельные болевые точки, не перепрыгивая сразу на следующий уровень сложности. Тем, кому игра казалась слишком гладкой, патч должен подойти.
Одно расхождение с классикой осталось — туман войны. Онлайн-редактор PC Gamer Фрейзер Браун, большой ценитель стратегий, был разочарован тем, что Zero Company в каждой миссии показывает всю карту и позиции всех врагов. XCOM, напротив, скрывала часть карты и действия противника вне поля зрения. Сам Тед к этому относится спокойно и считает, что тактических задач в игре хватает и так.
По мнению Теда, крупный патч — приятная победа для Bit Reactor. По имеющимся данным, после успеха Zero Company у критиков и, судя по всему, в продажах студия начала возвращать сотрудников, отправленных в неоплачиваемый отпуск.