Морган Парк из PC Gamer называет скейт-платформер Stuntboost пока любимой игрой 2026 года и сравнивает с Trackmania.
Штатный автор PC Gamer Морган Парк опубликовал колонку о Stuntboost, инди-игре от Byting Games, которая вышла месяц назад и прошла почти незамеченной. При этом для самого Парка она стала любимой игрой года на данный момент: «Это, без особых раздумий, моя любимая игра 2026 года на данный момент».
Источник: PC Gamer
Коротко описать Stuntboost сложно. В Steam у неё теги «быстрая», «3D-платформер», «паркур», «от первого лица» и «гонки». Парк называет её скейтбординговой игрой, где иногда появляется машина, платформером со спидометром и данью уважения уменьшенным картам-«спальням», которые когда-то популяризировали моддеры ранних шутеров. Сейчас у игры рейтинг «Очень положительные» на основе 253 обзоров. Стоит она $7.
Внешне всё выглядит безобидно: игрушечные фингерборды, трассы из картона, что-то в духе Hot Wheels. Но, по словам автора, ребёнку здесь делать нечего, если он не владеет мышью и клавиатурой на уровне. Это единственная известная ему скейт-игра с предупреждением, что играть лучше мышкой. На деле Stuntboost сделана для фанатов мувмента в шутерах: точный контроль камеры и платформинг от первого лица.
Управление укладывается в три кнопки: прыжок, присед и грайнд. Вся суть — набрать скорость и не потерять её. Многие трассы нелинейны, и разработчики прямо поощряют поиск срезок. Любой наклон даёт прибавку к скорости, а всё, что похоже на трамплин — тарелка, игральная карта, папка-регистратор, — может отправить игрока через всю карту.
В игре больше 40 уровней, и Парк неделями переигрывает их ради медалей, а затем срезает сотые доли секунды, чтобы обогнать друзей в таблице лидеров. Он признаётся, что теперь боится получить в Discord сообщение о побитом рекорде, на который ушли часы.
Отдельно автор хвалит мелкие удобства, которых нет и во многих дорогих проектах:
время друзей открывается только после первого прохождения трассы, а глобальная таблица — после алмазной медали;
призрак лучшего заезда появляется сам, можно включить призраков друзей и любого игрока из таблицы;
чужой реплей целиком доступен, только если найдены те же срезки, что использовал его автор.
Последнее Парк считает умным ходом, возможно подсмотренным у Neon White: так игра не спойлерит маршруты и мотивирует искать упущенное. Именно из реплеев он узнал о приёмах сообщества — varial kickflip, прыжках между грайндами и «хранении» скорости. Neon White автор, к слову, так и не прошёл: карты и обязательные мишени делали уровни слишком строгими. Stuntboost, по его словам, проще, быстрее и оставляет место для импровизации.
Источник: PC Gamer
Поздние миры переносят действие в другие комнаты того же дома. Там появляются уровни на машине с упором на дрифт, открытые уровни на самокате с буквами S-K-A-T-E для сбора и лонгборд, который не умеет прыгать. Часть из этого автор называет приятной сменой темпа, но машины особенно впечатлили: они заставляют заново учиться поворачивать.
Широкие рампы, огромные прыжки и сумасшедшие скорости напоминают Парку Trackmania, его любимую гоночную серию, а точнее — фанатские трассы, где тормозить не нужно вообще. Но Trackmania — полноценная гоночная игра с торможением и прохождением поворотов. В Stuntboost тормоза нет, повернуть можно мгновенно, а скорость важнее всего. «Если бы я делал Trackmania, она была бы именно такой», — пишет автор.
На каждом уровне спрятана кассета: она открывает свободную камеру для разведки маршрута и приближает разблокировку бонусных уровней. Среди них, как ему сказали, есть огромная башня-испытание с жёсткой борьбой за рекорды. Ещё есть режим спидрана всей игры, скины для досок и ежедневное испытание.
Парк считает несправедливым, что Stuntboost не стала одной из главных инди-историй года. Объяснение он видит в том, что игры с интересной механикой движения и физикой редко совпадают с тем, чем сейчас увлекаются игроки на PC, — колодостроительными играми, автошутерами и градостроителями. Его вердикт однозначный: игра дарит прилив адреналина, какого он раньше не испытывал, и сыграть в неё стоит обязательно.