Враги стали быстрее и точнее, у скелетов появились шлемы, а Priest больше не становится бессмертным.
Для демоверсии Ignite the Depths вышел патч 1.0.2. Разработчик Marcus в объявлении в Steam сразу предупредил, что обновление посвящено в основном боям.
Главная цель — отучить игроков от кружения вокруг противника. Враги теперь засчитывают попадания по игроку заметно стабильнее, и бегать кругами вокруг них больше не получится. Базовая скорость передвижения Goblin (гоблинов) и Skeleton (скелетов) умеренно выросла, так что водить их за собой тоже станет сложнее. А часть скелетов получила железные шлемы, сквозь которые нельзя нанести удар.
Разработчик подчеркнул, что усложнять игру ради сложности не собирается: «Все три изменения направлены на то, чтобы бои с обычными врагами стали увлекательнее. Не обязательно сложнее». По словам автора, обратная связь по этим правкам напрямую определит, как игра будет развиваться дальше.
Остальная часть патча — исправления и балансные правки:
- устранена редкая ошибка, из-за которой сферы Skeleton Knight могли появляться внутри помещений;
- закрыто ещё несколько дыр в геометрии уровней;
- сферы самолечения Priest больше не складываются и срабатывают по очереди — раньше это иногда делало героя неуязвимым;
- урон, который Pyromancer наносит самому себе, сильно снижен;
- исправлена навигация врагов в комнате с лавовой волной.
Как уточнил Marcus, прежде складывание сфер в некоторых случаях непреднамеренно делало Priest неуязвимым.