Скелет в железном шлеме и гоблин атакуют героя в огненном подземелье, ключ-арт Ignite the Depths

Патч 1.0.2 для демо Ignite the Depths переработал бои

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Враги стали быстрее и точнее, у скелетов появились шлемы, а Priest больше не становится бессмертным.

Для демоверсии Ignite the Depths вышел патч 1.0.2. Разработчик Marcus в объявлении в Steam сразу предупредил, что обновление посвящено в основном боям.

Главная цель — отучить игроков от кружения вокруг противника. Враги теперь засчитывают попадания по игроку заметно стабильнее, и бегать кругами вокруг них больше не получится. Базовая скорость передвижения Goblin (гоблинов) и Skeleton (скелетов) умеренно выросла, так что водить их за собой тоже станет сложнее. А часть скелетов получила железные шлемы, сквозь которые нельзя нанести удар.

Сейчас бесплатно: Agent A - игра под прикрытием в Epic Games Store, до 22 октября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

Разработчик подчеркнул, что усложнять игру ради сложности не собирается: «Все три изменения направлены на то, чтобы бои с обычными врагами стали увлекательнее. Не обязательно сложнее». По словам автора, обратная связь по этим правкам напрямую определит, как игра будет развиваться дальше.

Остальная часть патча — исправления и балансные правки:

  • устранена редкая ошибка, из-за которой сферы Skeleton Knight могли появляться внутри помещений;
  • закрыто ещё несколько дыр в геометрии уровней;
  • сферы самолечения Priest больше не складываются и срабатывают по очереди — раньше это иногда делало героя неуязвимым;
  • урон, который Pyromancer наносит самому себе, сильно снижен;
  • исправлена навигация врагов в комнате с лавовой волной.

Как уточнил Marcus, прежде складывание сфер в некоторых случаях непреднамеренно делало Priest неуязвимым.

Ignite the Depths

Выход в Steam: 2027

Реакции: