Kingdom Key, Jungle King, One-Winged Angel и Metal Chocobo: статы, плюсы, минусы и способы получить 10 Keyblade.
В ожидании Kingdom Hearts 4 самое время вернуться к первой части. Она вышла почти 25 лет назад, но играется по-прежнему отлично. Она заметно сложнее сиквелов, так что выбор Keyblade здесь решает. Марк Саммут обновил рейтинг всех 18 Keyblade, которые Сора может получить за кампанию, и расставил их от самого слабого к самому сильному.
Почти все клинки годятся для прохождения, но равными их не назовёшь. Ниже места с 18-го по 9-е, отсчёт идёт от худшего к лучшему. У каждого клинка указаны прибавка к Strength, к MP, длина и способ получения.
Стартовый клинок: Strength +3, MP +0, средняя длина. Его выдают, когда Сора подходит к Рику в ночь нашествия Heartless на остров. Кроме него, брать нечего вплоть до прохождения Deep Jungle, а потом его можно смело менять на Jungle King. Есть одно исключение: ради трофея/достижения Unchanging Armor Kingdom Key придётся носить от получения до победы над финальным боссом.
17. Jungle King
Источник: Game Rant
Второй Keyblade в игре: Strength +5, MP +0, длинный. Выдаётся за запечатанный Keyhole в Deep Jungle и служит Соре до Agrabah. Минус у него один: шанс критического удара ниже. По мнению автора, +5 к силе этот недостаток с лихвой перекрывают.
16. Three Wishes
Источник: Game Rant
Strength +6, MP +1, средняя длина. Его дают после победы над Genie Jafar и запечатывания Keyhole в Agrabah. Шанс крита у него 20%, как у Kingdom Key, но силы больше, поэтому на этом отрезке он лучший из доступных. Позже его всё равно сменит что-то мощнее.
15. Wishing Star
Источник: Game Rant
Strength +5, MP +0, короткий. Этот клинок необязательный: он лежит в сундуке в доме Geppetto, который открывается после сюжета в Monstro. Цифры выглядят шагом назад, зато финишеры Wishing Star всегда наносят критический удар. Автор советует его тем, кому не хватает урона в поздних мирах.
14. One-Winged Angel
Источник: Game Rant
Strength +8, MP −2, длинный. Чтобы его получить, нужно пройти Platinum Match в Olympus Coliseum и одолеть Сефирота из Final Fantasy 7, одного из самых сложных супербоссов игры. Многие ждут от такой награды звания лучшего клинка, но автор с этим не согласен. Штраф к магии слишком велик, а к моменту получения пользы от клинка уже мало. Зато он один из самых эффектных.
13. Crabclaw
Источник: Game Rant
Strength +6, MP +1, средняя длина. Выдаётся за Keyhole в Atlantica, которую автор называет одним из самых неудачных «водных уровней» в RPG: запутанным и раздражающим. Награда стоит мучений. Crabclaw повышает максимум MP на одно деление, усиливает магию и призывы и неплохо добавляет к физическому урону. Это вариант для тех, кто совмещает ближний бой с заклинаниями.
12. Fairy Harp
Источник: Game Rant
Strength +8, MP +1, короткий. Достаётся за запечатанный Keyhole в Neverland. Дальность у него слабая, но +8 к силе это компенсирует. Ещё он умеет критовать и усиливает магию и призывы. По словам автора, его стоит взять до Hollow Bastion, и, скорее всего, он станет основным оружием, пока не появится что-то получше.
11. Lady Luck
Источник: Game Rant
Strength +7, MP +2, средняя длина. Клинок оформлен в стиле Червонной Королевы. Чтобы его найти, нужно активировать White Trinity в Lotus Forest в Wonderland. Сила у него приличная, но раскрывается он в магии: два дополнительных деления MP позволяют колдовать без постоянной оглядки на запас. Автор рекомендует его для боёв, где без заклинаний никак, например против Phantom в Neverland.
10. Pumpkinhead
Источник: Game Rant
Strength +7, MP +0, длинный. Его дают за Keyhole в Halloween Town, после истории с Джеком и Oogie Boogie. У клинка чёрный дизайн в стиле кованого железа. Pumpkinhead легко выдаёт серии критов, а большая длина позволяет бить врагов с безопасной дистанции.
9. Metal Chocobo
Источник: Game Rant
Strength +9, MP −1, длинный. Это прямая отсылка к Final Fantasy 7: клинок похож на Buster Sword Клауда, а получают его за победу над Клаудом в Hercules Cup в Olympus Coliseum. Сила и дальность у него отличные, но одно деление MP он забирает, а криты почти не выдаёт. Это оружие для чистого физического урона широкими взмахами. Автор отмечает, что бои в первой части в основном на этом и строятся, поэтому клинок остаётся полезным.