Повозка с пленниками и лошадь, взлетающая в небо над дорогой в Хелген, логотип Skyrim и северные горы

У новичка в Skyrim повозка закружилась в первой сцене

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Повозка в Хелген закружилась, а лошадь улетела в небо. Причина — физика Skyrim, привязанная к частоте кадров.

Новичок на ПК запустил The Elder Scrolls V: Skyrim и столкнулся с багом ещё во вступлении. Как пишет Shazoo, повозка с пленниками под легендарное «Эй, ты, не спишь?» вдруг начала крутиться и подскакивать вместе с лошадью. А другая лошадь на заднем плане взлетела в небо, как ракета, ровно в момент, когда камера смотрела в сторону.

Ничего загадочного тут нет. Физика в Creation Engine, движке Bethesda, привязана к частоте кадров. Игра рассчитана на 60 FPS. Когда кадров 144 или 240, физический движок Havok пересчитывает столкновения слишком часто — и предметы начинают дрожать, разлетаться, а повозки водят хороводы.

Сейчас бесплатно: Agent A - игра под прикрытием в Epic Games Store, до 22 октября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

Один из комментаторов ответил коротко и капслоком:

«Понизь. Лимит. Кадров. Игре почти 15 лет, 60 FPS ей более чем достаточно».

Способов поставить ограничение несколько:

  • лимит в 60 кадров для Skyrim.exe в панели управления Nvidia;
  • такая же настройка в драйвере AMD;
  • параметр iPresentInterval в конфигурационном файле игры.

Помогает не всем. Некоторые игроки, по их словам, сдавались и ставили мод на альтернативное начало, лишь бы пропустить эту поездку. В комментариях заодно напомнили, что повозку может отправить в полёт даже случайная пчела или бабочка на дороге.

Ветераны тут же поделились своими первыми встречами с глюками. Один по пути в Солитьюд увидел, как все животные Скайрима плавно поднимаются в воздух. Он решил, что рядом орудует маг с левитацией, и после вылета игры собирался всерьёз его найти. Другому попался Мирак без головы — злодей при этом спокойно продолжал отыгрывать свою сцену. Третий в детстве часами сидел в повозке: анимация высадки в Хелгене так и не запустилась, и он просто ждал, когда сюжет сдвинется.

Итог забавный: игре почти 15 лет, а лошади на пути в Хелген до сих пор не умеют стоять спокойно — возможно, когда в игре не выставлен лимит кадров.

Реакции: