8 функций Skyrim, которых не хватает современным RPG

The Elder Scrolls V: Skyrim до сих пор задаёт стандарты. Спустя более десяти лет игроки вспоминают уникальные фичи, которых нет в новых RPG.

Обложка The Elder Scrolls V: Skyrim с Драконорожденным и драконом.

The Elder Scrolls 5: Skyrim, несмотря на свой возраст, продолжает оставаться эталоном для многих ролевых игр. Проект Bethesda Game Studios, вышедший в 2011 году, доказал, что графика не всегда определяет успех. Некоторые механики Skyrim до сих пор превосходят решения из современных RPG, предлагая игрокам уникальный опыт.

Многие современные RPG могли бы выиграть от внедрения проверенных временем элементов, которые сделали Skyrim культовой. Эти особенности не только повышали погружение, но и давали игрокам больше свободы выбора и влияния на игровой мир. Они формировали уникальный подход к развитию персонажа и исследованию.

  1. Прогресс через действие — В Skyrim развитие навыков происходит через их использование. Чем чаще игрок применяет двуручное оружие, тем лучше он им владеет, открывая новые возможности. Это отличается от традиционной прокачки через повышение уровня.
  2. Расписание NPC — Несмотря на несовершенство ИИ, NPC в Skyrim живут по собственному расписанию. Они не стоят на месте, а занимаются повседневными делами, что значительно повышает погружение в мир. Эта механика делает мир более живым.
  3. Свобода передвижения — Свобода исследования — ключевая особенность Skyrim. Игроки могут изучать мир любым путём, будь то проторенная дорога или опасный горный перевал. Обещание «видишь ту гору? можешь на неё забраться» было полностью выполнено.
  4. Бесклассовое развитие персонажа — Развитие персонажа в Skyrim не привязано к жёстким классам. Выбор расы даёт стартовые бонусы, но игрок волен развивать любые навыки по своему желанию. Такая гибкость позволяет создавать уникальные и мощные билды.
  5. Почти безграничное исследование — Skyrim не ограничивает исследование основной сюжетной линией. Игроки могут свободно изучать мир, включая опасные подземелья, даже до посещения ключевых локаций. Это даёт полную свободу действий.
  6. Отсутствие привязки к уровню — Отсутствие жёсткой привязки к уровню врагов добавляет сложности и азарта. Игроки могут столкнуться с противниками, к которым не готовы, что делает каждое путешествие непредсказуемым. Это усиливает ощущение выживания.
  7. Фракции и их особенности — Система фракций в Skyrim проработана глубоко. Вступление в гильдию, например, Соратников, предлагает не только уникальные квесты, но и значимые награды, вроде возможности стать оборотнем. Фракции ощущаются как полноценные сообщества.
  8. Трёхмерная карта — Трёхмерная карта мира в Skyrim, появившаяся в 2011 году, впечатляла своей детализацией. Она помогает лучше ориентироваться в мире и планировать маршруты, предвидя препятствия. Эта функция значительно упрощает навигацию до открытия быстрого перемещения.

The Elder Scrolls 5: Skyrim получил высокие оценки критиков, средний балл 81/100 на OpenCritic. Игра вышла 11 ноября 2011 года. Разработчик — Bethesda Game Studios, издатель — Bethesda Softworks. Проект использует движок Creation Engine. Для игры вышли дополнения Dragonborn, Hearthfire и Dawnguard. Рейтинг ESRB: M (для взрослых) за наличие крови, насилия и сексуальных тем.