Бывший руководитель Bethesda, Тодд Говард, высказал неоднозначное мнение о развитии ролевых механик в серии The Elder Scrolls. По его словам, сокращение сложности и удаление таких элементов, как традиционные атрибуты, пошло франшизе на пользу.
Говард особо отметил, что после отказа от атрибутов в Skyrim, значительная часть игроков не выразила недовольства. Заявление ветерана индустрии вызывает бурную реакцию среди геймеров, многие из которых ценят глубокие ролевые системы. Это решение, по мнению некоторых, сделало игру доступнее для широкой аудитории, но лишило её части глубины, которую предпочитают фанаты RPG.









