CBR выбрал шесть частей Castlevania для знакомства с серией: от оригинала 1986 года до Belmont's Curse.
Castlevania скоро отметит 40 лет. За это время вышло больше 30 игр на консолях всех поколений, и новичку легко растеряться: непонятно, какую из них запускать первой. Автор CBR Дженнифер Мельцер собрала шесть частей, которые, по её мнению, лучше всего подходят для первого знакомства с серией.
В подборке есть 16-битная классика, портативный эксклюзив, полноценная 3D-игра, признанный шедевр, оригинал с NES и свежая Belmont's Curse, вышедшая в начале октября. Объединяет их одно: каждую автор считает доступной точкой входа, хотя сложность у них разная.
Игра заново рассказывает историю первой части: Дракула снова восстал, и Саймону Бельмонту предстоит разобраться с его прислужниками. Сюжет простой, но, по словам Мельцер, в нём есть всё нужное: монстры, вампиры и одинокий охотник. Главное достоинство — улучшенный геймплей. Саймон попадает в сам замок только к середине игры, а до этого пробирается через руины, пещеры и болота.
Плавное управление, ходьба вприсядку, удары кнутом в восьми направлениях и отдельная кнопка для дополнительного оружия делают эту часть одной из самых доступных в серии. Автор отдельно хвалит графику и музыку.
2. Castlevania: Portrait of Ruin
Источник: CBR
Вторая из трёх частей для Nintendo DS. Действие разворачивается в 1944 году, во время Второй мировой войны: современнее по сеттингу только Aria of Sorrow и Dawn of Sorrow. Героев двое, Джонатан Моррис и Шарлотта Аулин, и управлять можно обоими одновременно. Вместе они путешествуют по карманным мирам внутри замка Дракулы.
Мельцер считает эту часть одной из самых щадящих для новичков. Сложность ниже, чем в других играх, а экипировка двух персонажей даёт простор для разных стилей. Контента много: картины-уровни, заклинания Шарлотты, оружие Джонатана и испытание Nest of Evil для тех, кто хочет челленджа в конце игры.
3. Castlevania: Lament of Innocence
Источник: CBR
Первой 3D-частью серии она не была, но, по мнению автора, стала первой по-настоящему удачной: хороший геймплей здесь сочетается с сильной подачей. В роли Леона Бельмонта игрок видит, как зародился долг клана охотиться на вампиров. Бои, платформинг и головоломки представлены в равных долях.
Боевую систему разнообразят цветные сферы: каждая по-своему меняет дополнительное оружие. Ещё есть артефакты, которые можно применять прямо в бою, так что всё не сводится к простым комбо на одну кнопку. В игре шесть крупных зон, не считая многочисленных секретов; саундтрек автор называет великолепным и отмечает, что местами игра бывает довольно сложной. Мельцер всё равно называет её прекрасным стартом для новичков.
4. Castlevania: Symphony of the Night
Источник: CBR
Автор CBR без колебаний называет эту часть лучшей в серии. Она повлияла на все последующие игры франшизы и на множество проектов за её пределами. Играть предстоит за Алукарда, сына Дракулы, который исследует замок в поисках отца.
Темп, геймплей, графика, музыка и куча секретов делают Symphony of the Night, по словам Мельцер, едва ли не величайшей игрой серии. Некоторых смущает её низкая сложность, но новичкам в экшен-платформерах это только на руку. Найти игру легко: она выходила в цифре и входит в сборники.
5. Castlevania (1986)
Источник: CBR
Игра, с которой всё началось. Здесь впервые появились многие символы серии: боссы Giant Bat, Mummies и Medusa, враги Flea Men, Medusa Heads и White Dragons. Отсюда же темы Vampire Killer, Wicked Child и Running Out of Time.
Мельцер признаёт, что на фоне современных платформеров управление кажется деревянным и простоватым. Зато базовая формула работает безупречно: лестницы, кнут, дополнительное оружие, сердца и прыжки. Скрытые усиления, бонусные очки и знаменитое мясо в стенах дают повод перепройти. Игра непростая, но автор считает, что стоит хотя бы раз увидеть, откуда выросла серия.
6. Castlevania: Belmont's Curse (2026)
Источник: CBR
Самая свежая часть вышла в начале октября. Мельцер называет её одной из лучших игр серии на консолях за последние годы. Главная героиня — Роуз Бельмонт, дочь знаменитого охотника на вампиров Тревора. Она поражена проклятием Дракулы и черпает силу из магической колоды таро своей матери.
Самая интересная механика связана с колодой: побеждённые боссы превращаются в карты. Они дают новые способности и становятся союзниками, которых можно призвать. Действие перенесено в охваченный пожарами и чумой Париж 1499 года. Классический сайд-скроллинг сохранён: Роуз пробивается сквозь орды монстров к замку Дракулы.