Автор DualShockers снова опробовал Wo Long 2: Wings of Ember. Боевая система радует, а графика и анимации требуют доработки.
Автор DualShockers Скотт Бэрд второй раз опробовал Wo Long 2: Wings of Ember от Team Ninja. Это обновлённая сборка, в которой разработчики учли отзывы после публичной демоверсии. Его вывод: геймплей стал заметно лучше, а вот техническое состояние игры пока вызывает вопросы. Релиз назначен на 4 марта 2027 года.
Первая часть, Wo Long: Fallen Dynasty, в 2023 году стала неожиданным хитом. Это жёсткий соулслайк про эпоху Троецарствия со сверхъестественными врагами. Многие выбрали её за систему парирования и более линейные уровни, хотя незадолго до этого вышла Elden Ring.
Действие превью разворачивается на этапе Red Cliffs. Во второй части Team Ninja перешла на «открытые поля»: вместо единого открытого мира несколько огромных этапов с разными маршрутами и чекпоинтами. Бэрд сравнивает это с Nioh 3. В начале демо герой взбирается на холм и видит вдали гигантскую багровую кристаллическую структуру, и этот кадр почти повторяет вступительные сцены Nioh 3. Перемещение тоже знакомое: бег по стенам, прыжки между поверхностями, отскоки от стены к стене.
Источник: DualShockers
Обозреватель подчёркивает, что сравнение не в минус. Nioh 3 он называет одной из лучших игр 2026 года, а схожий сеттинг и переход к большим уровням делают параллели неизбежными.
Источник: DualShockers
Главное улучшение, по его словам, в том, насколько живым стал мир. Одно из первых заданий на Red Cliffs — оборона порта от вражеских кораблей с лучниками. Чтобы продвинуться, нужно стрелять из баллист и натягивать канатные мосты между судами, по пути отражая стрелы. Бэрд называет этот эпизод отличным началом.
Новое оружие — Dual Chakrams (парные чакры) со своей веткой навыков. Это атакующий тип: герой быстрее двигается и маневрирует, а чакры можно метать во врагов как бумеранги.
Основа защиты по-прежнему Deflect, то есть парирование. Обычный блок лишь снижает урон, а точный Deflect бьёт по шкале Spirit противника, которая отвечает за оглушение. Когда она обнулится, можно нанести критический удар. Добавились Insight Skills: Insight Deflect сразу контратакует и отбрасывает слабых врагов, а Insight Jump переносит героя за спину противника для удара в спину. Сам Бэрд почти всё время пользовался обычным Deflect: тайминг настолько точный, что на дополнительные кнопки не хватало внимания.
Гораздо полезнее ему показались Wizardry Spells — заклинания, привязанные к пяти стихиям: Wood, Fire, Earth, Metal и Water. Они расходуют Spirit, но дают мощные эффекты вроде ледяного зачарования оружия или удара молнией издалека. Особенно хорошо они работают против сверхъестественных врагов.
Из первой части вернулся захват территорий с установкой флагов, и под открытые этапы его расширили. У всех врагов, включая боссов, есть уровень, и каждая захваченная база его снижает. Ещё можно брать в плен вражеских офицеров и вербовать их. Они сражаются рядом с героем или отправляются на базы, усиливая одну из пяти стихий в регионе. У некоторых есть особые бонусы (tags), которые суммируются, если поставить таких офицеров рядом. Опробовать эту систему автор не успел, но считает её заметным шагом вперёд по сравнению со «застывшим» исследованием в Nioh 3.
Наконец, Divine Beasts — духи из китайской мифологии. Их шкала заполняется по ходу боя, после чего герой сливается со зверем. Атака резко растёт, а урон бьёт по шкале зверя, а не по здоровью героя. Это и второй шанс в окружении, и зрелищное усиление в финальной фазе босса.
Источник: DualShockers
Теперь о том, что поменялось. В прошлом превью DualShockers жаловался на баги, пропавшие текстуры, подгрузку объектов и долгие загрузки. Сейчас главная проблема — отсутствующие анимации. В одной сцене обороны убитые враги просто появлялись в другой части уровня, а эпизод с тараном, который сбрасывают на соседний корабль как мост, выглядел незаконченным. Ещё Бэрд просит опцию для приглушения вспышек: враги постоянно светятся красным и оранжевым, и на уровнях с красными оттенками за боем трудно уследить.
В геймплее окно Deflect стало шире. Летающих врагов больше, а атаки в прыжке лучше наводятся на цель, так что достать противника в воздухе ближним оружием проще.
В демо два босса. Обязательный — Wugu, смесь частей гигантского насекомого и полуобнажённой женщины, по словам автора, прямо из арсенала Final Fantasy 90-х. Она бьёт дубинками, хлещет конечностями-кнутами на дистанции, делает серии выпадов клешнями, зарывается в землю и выпрыгивает, плюётся кислотой. К каждой атаке нужен свой ответ: уклонение, Deflect или блок. Бэрд признаётся, что пришлось много раз возвращаться от точки сохранения. «Здесь я снова почувствовал тот самый затягивающий выброс дофамина, который приходит с боем против сложного босса, — честного соперника, который подталкивает использовать все доступные инструменты», — пишет он. После боссов Elden Ring, особенно в DLC, такой продуманный противник показался ему глотком свежего воздуха.
Секретный босс Taowu спрятан в вулкане. Это кентавр с мечом и вторым ртом на животе, похожий на старый дизайн Ultima Weapon. Он оказался проще, но автор связывает быструю победу с тем, что подтянул навыки на Wugu.
Итог Бэрда: Wo Long 2 улучшила и без того сильный игровой цикл. Новые боевые возможности не перегружают. Тем, кто бился о стену Zhu Yan в первой части, это объяснять не нужно. Слабое место — графика и производительность, и, по словам автора, до релиза 4 марта 2027 года разработчикам предстоит много работы. По его мнению, перенос мог бы пойти на пользу. При этом он с нетерпением ждёт финальную версию.