Редактор Shazoo считает, что красная подсветка ИИ-игр на Steam Next Fest не показывает, как именно использовали ИИ.
По Сети разошёлся ролик, где автор листает демоверсии Steam Next Fest с браузерным расширением, которое подсвечивает красным игры с раскрытым использованием генеративного ИИ. Красного на витрине много, и видео быстро получило ярлык «фестиваль слопа». Редактор Shazoo считает такую реакцию поспешной: цвет карточки почти ничего не говорит о том, что именно делала нейросеть.
Расширение работает прямо в клиенте, потому что Steam построен на Chromium. А сами пометки берутся из правила, которое Valve ввела в январе 2024 года: разработчик обязан указать на странице игры, если использовал генеративный ИИ — и для заранее созданного контента, и для генерации во время игры. В начале 2026 года Valve уточнила форму: ИИ-инструменты, которые просто ускоряют разработку, в этот раздел не входят.
Проблема в том, что под одну метку попадают совсем разные случаи. Swaplines, случайно выбранная из ролика, честно пишет: нейросеть помогла с описанием в магазине и переводом меню. Графики, музыки и генерации в процессе игры от ИИ там нет.
Ещё показательнее история одного инди-хоррора. Его автору понадобилась жуткая семейная фотография, но портить снимок реальных людей он посчитал неэтичным. Поэтому сгенерировал кадр и уже сам исцарапал его в фотошопе. Итог — красная метка на всю игру.
Есть и обратная сторона. Система держится только на честности: красным светятся те, кто признался, а белая карточка не доказывает, что нейросетей не было. Многие опасаются, что фильтр, которого требуют противники ИИ, просто научит разработчиков молчать. Тим Суини из Epic Games ещё в конце 2025 года называл такие метки бессмысленными — по его словам, ИИ будет участвовать почти во всей будущей разработке.
С кодом это уже реальность. Сотрудники студий и инди-разработчики в комментариях к видео рассказывают, что используют ИИ как автодополнение, отладчик, помощника в тестах и интерактивный справочник, который подсказывает ссылки на документацию. Один из них заявил, что сгенерированный код сейчас есть практически в любой выходящей игре. Беда начинается, когда в таком коде не может разобраться даже его «автор».
Отсюда неудобный вопрос о двойных стандартах. Если заменять художников нейросетью нельзя, почему с программистами можно? В обсуждении сразу напомнили: код — тоже творчество, а не скучная прослойка между идеей и релизом.
При этом редактор Shazoo не отрицает, что поток ИИ-поделок реален. Next Fest разрастается так быстро, что инди-разработчики жалуются: оригинальные проекты тонут среди наспех собранных клонов пиксельных рогаликов в жанре bullet heaven. Но красная метка, по мнению автора, плохо отделяет одно от другого.