Игрок ZennithMc нашёл сид с гигантским кольцом из вишнёвой рощи и тремя островами внутри. Работает в Java и Bedrock.
Игрок ZennithMc опубликовал сид Minecraft, в котором генерируется огромное кольцо из вишнёвой рощи; внутри кольца расположены три острова. Как пишет Shazoo, локация одинаково появляется в Java Edition и Bedrock Edition. Автор находки считает, что для мирного выживания и спокойного строительства место подходит идеально.
Размеры впечатляют. В среднем главное кольцо тянется примерно на 700 блоков в поперечнике, а в самом широком месте — около 870. Внутри свободно, так что под базу, город или любой мегапроект места хватит с запасом.
Вокруг разбросаны кольца поменьше. Одно из них, тоже вишнёвое, окружает озеро и стоит прямо возле главной структуры. Неподалёку сгенерировались деревня и аванпост разбойников.
Источник: Shazoo
С версией есть тонкость. Отметка 1.18 взята потому, что в обновлении Caves & Cliffs Mojang полностью переделала генерацию рельефа. Но сами вишнёвые рощи добавили только в Trails & Tales (1.20), поэтому в задуманном виде кольцо появится начиная с этой версии.
Главная проблема — расстояние. От спавна до кольца около 1,8 млн блоков. Через Нижний мир, где один блок равен восьми в верхнем, путь сокращается примерно до 230 тысяч блоков, но и это долгая дорога. ZennithMc называет сид одним из лучших для мирного выживания из всех, что он находил, — при условии, что игрок готов к такому походу.
Есть варианты попроще:
Телепортироваться к координатам командой.
Сгенерировать нужную область, с помощью программы MCA Selector перенести её к точке появления и вставить в другой мир.
Источник: Shazoo
Скриншоты локации сняты с шейдерами Photon, так что в ванильной игре картинка будет скромнее. А такие места, по словам знатоков, обычно находят не ручным просмотром карты в Chunkbase, а специальными программами: они перебирают сиды и ищут необычные сочетания биомов по соседству.