Подрейсер Star Wars: Galactic Racer несётся по ледяной трассе среди искр и обломков в стиле Burnout

Автор Push Square: Galactic Racer — шаблон для новой Burnout

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Обозреватель Push Square называет Star Wars: Galactic Racer лучшей Burnout со времён Paradise и предлагает идеи для возрождения серии.

Автор Push Square, называющий себя фанатом Burnout, поиграл в Star Wars: Galactic Racer и пришёл к громкому выводу. По его словам, это «лучшая игра Burnout со времён Paradise», хотя формально с аркадной серией Criterion Games она никак не связана. Более того, обозреватель считает, что Galactic Racer уже готовый шаблон для возвращения Burnout.

Кадр из ролика
Видео на YouTube
Источник: Push Square

Связь объясняется просто. Разработчик Galactic Racer — студия Fuse Games из Гилфорда, которой руководят выходцы из Criterion. Автор уверен, что это чувствуется в каждом элементе игры, и называет её самым близким к Burnout проектом с тех пор, как EA «загнала серию в гараж».

Сейчас бесплатно: Sker Ritual в Epic Games Store, до 29 октября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

Сходств он насчитал семь.

Безумная скорость. Ощущение скорости, особенно на подрейсерах, обозреватель называет невероятным. Иногда машины едут так быстро, что трасса читается с трудом, и это, по его мнению, чистая Burnout: игрок на грани контроля, в доле секунды от шортката или лобового удара в стену.

Star Wars: Galactic Racer Is the Blueprint for a New Burnout, and I Need It to Happen 8
Источник: Push Square

Управление. Любой транспорт в Galactic Racer ведётся плавно, а управление точно подогнано под жанр. Автор подчёркивает, что именно за ощущение от вождения, дрифта и ускорения он любит Burnout, и здесь есть похожее качество.

Star Wars: Galactic Racer Is the Blueprint for a New Burnout, and I Need It to Happen 7
Источник: Push Square
  • Takedowns. Механика, появившаяся в Burnout 3: Takedown и доведённая до ума в Burnout Revenge, встроена в гонки Galactic Racer почти так же. Из-за репульсорного транспорта ощущения немного другие, но награда за агрессию похожая. Есть даже вертикальные takedowns — автор наткнулся на них случайно и был в восторге.
  • Почти Road Rage. Режима с таким названием нет, но некоторые Field Tests во время забега устроены именно так: выдают конкретный транспорт и требуют набрать нужное число takedowns на время. Будь в игре аналог Crash-режима (его нет), автор счёл бы копирование Burnout полностью намеренным.
  • Зрелищные аварии. Транспорт разлетается на десятки обломков под кинематографичными ракурсами. По модели повреждений Burnout, по мнению обозревателя, всё ещё впереди: спидеры почти не деформируются при столкновениях. Но искры и обломки — вполне в духе серии.
  • Смертоносные трассы. Здесь Galactic Racer ближе к Revenge, чем к открытому миру Paradise: трассы усеяны опасностями. Автору особенно понравились обогреватели на Ando Prime — они спасают от холода на ледяных трассах, но настолько узкие, что сами становятся препятствием.
  • Systems Critical. Если слишком часто разбиваться, игра переводит в это состояние, и следующая авария выбивает из заезда. В Burnout был аналог — предупреждение Damage Critical (или Critical Damage, в зависимости от части), которое, как полагает автор, появлялось в Road Rage.

Дальше обозреватель рассуждает, что из Galactic Racer стоило бы перенести в новую Burnout — в идеале под руководством самой Fuse Games. Сам он признаёт, что возвращение серии — большое «если».

  • Roguelite-кампания. Вместо перелётов между планетами — мировое турне по странам с гонками, eliminator, burning laps, crash- и road rage-событиями и постепенной прокачкой машины. Главная сложность — в Burnout никогда не было водителей и повествования, но автор считает, что сработала бы нарочито глупая компания персонажей с таким же сюжетом.
  • Смешанные заезды. Гонки разных типов транспорта больше напоминают MotorStorm, но вписались бы в хаос Burnout: хотя бы часть событий с машинами, мотоциклами и грузовиками.
  • Перегрев. Ещё одна механика в духе MotorStorm. Тут сложнее: в Burnout есть свой «бёрнаут» — если опустошить полную шкалу ускорения за раз, она снова заполняется. Возможно, перегрев стоит оставить для отдельных классов машин или регионов турне.
  • Дополнительные режимы. Рядом с кампанией нужен отдельный Arcade-режим, пользовательские заезды и много открываемых машин. Мультиплеер Galactic Racer с соперничеством в мини-турнире тоже хорошо перенёсся бы в Burnout.

Итог колонки автор формулирует без дипломатии: «Я просто хочу, чтобы Burnout вернулась, ясно?» По его словам, Galactic Racer — ближайшее к серии, что выходило за долгое время, и в игре хватает идей, которые отлично легли бы в новую часть.

Burnout

В Steam с 1 июл. 2026 г.

Реакции: