В новом дневнике Sword Hero: готовка с хлебом и супами, галоп для существ и запечённое освещение интерьеров.
Разработчик Sword Hero опубликовал в Steam очередной еженедельный мини-дневник. На этой неделе основное внимание ушло на полировку уже готовых систем: по словам автора, скоро альфу могут ненадолго попробовать много новых игроков, и ему хотелось привести её в более приличный вид. Работа над новыми механиками для Update 6 при этом тоже шла.
Главная новинка — кулинария. Воду можно смешать с мукой, поднести тесто к источнику тепла и посмотреть, как оно поднимается и превращается в хлеб. Из хлеба потом можно сделать, например, сэндвич. В списке также пироги, супы, блюда из риса и другая еда, если знать рецепт. Кусок мяса можно просто бросить на костёр или вообще на любой источник тепла в мире.
Вместе с готовкой появляется пачка смежных механик:
- сырая еда вызывает болезнь (саму систему болезней доработают в Update 8 вместе с опьянением);
- за разнообразное питание дают бонусы «диеты»;
- за определённые продукты положены секретные бонусы — автор лишь намекает на них;
- редкие особые блюда могут навсегда повысить атрибуты персонажа.
Второе крупное изменение касается анимации. Нечеловеческие существа теперь умеют не только ходить, но и бегать рысью и галопом. Перед этим разработчик полдня изучал видео с бегущими оленями и другими животными, доклады технических специалистов Spore с конференции SIGGRAPH 2008 и ролики создателя Overgrowth. «В какие-то моменты мне казалось, что я сунул руку в пасть льву», — признался он. Результат, по его словам, совпал с задуманным.
Третья тема — запечённое освещение для интерьеров. Давней мечтой автора было получить мягкий свет, как в Gothic 2, Thief и Quake. По его мнению, такого эффекта не дают ни современные лайтмапы на основе глубины, ни дешёвые решения с AO. Готовые техники из тех игр тоже не подошли: в Sword Hero будет очень много интерьеров, нужна была более высокая детализация, а картинка должна оставаться лёгкой для не самых новых PC.
В итоге выбор пал на воксельный подход — разработчик вообще любит воксели, и многое в игре уже на них построено. Об этом он рассказывал, например, в интервью каналу Random Madness на YouTube. Без компромиссов не обошлось, но результатом автор доволен.
Мелочь, но приятная: в мире появились новые предметы обстановки — картины и трофеи. Без них стены Wes, как считает разработчик, выглядели бы пустовато.
Систему трагедий (Tragedy System) пока не показали. Автор решил, что ей нужно ещё немного времени, прежде чем демонстрировать её в действии.