Герой Sword Hero жарит мясо у очага в уютной таверне с картинами и трофеями на стенах, мягкий свет

Разработчик Sword Hero показал кулинарию и галоп животных

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
В новом дневнике Sword Hero: готовка с хлебом и супами, галоп для существ и запечённое освещение интерьеров.

Разработчик Sword Hero опубликовал в Steam очередной еженедельный мини-дневник. На этой неделе основное внимание ушло на полировку уже готовых систем: по словам автора, скоро альфу могут ненадолго попробовать много новых игроков, и ему хотелось привести её в более приличный вид. Работа над новыми механиками для Update 6 при этом тоже шла.

Главная новинка — кулинария. Воду можно смешать с мукой, поднести тесто к источнику тепла и посмотреть, как оно поднимается и превращается в хлеб. Из хлеба потом можно сделать, например, сэндвич. В списке также пироги, супы, блюда из риса и другая еда, если знать рецепт. Кусок мяса можно просто бросить на костёр или вообще на любой источник тепла в мире.

Сейчас бесплатно: Sker Ritual в Epic Games Store, до 29 октября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

Вместе с готовкой появляется пачка смежных механик:

  • сырая еда вызывает болезнь (саму систему болезней доработают в Update 8 вместе с опьянением);
  • за разнообразное питание дают бонусы «диеты»;
  • за определённые продукты положены секретные бонусы — автор лишь намекает на них;
  • редкие особые блюда могут навсегда повысить атрибуты персонажа.

Второе крупное изменение касается анимации. Нечеловеческие существа теперь умеют не только ходить, но и бегать рысью и галопом. Перед этим разработчик полдня изучал видео с бегущими оленями и другими животными, доклады технических специалистов Spore с конференции SIGGRAPH 2008 и ролики создателя Overgrowth. «В какие-то моменты мне казалось, что я сунул руку в пасть льву», — признался он. Результат, по его словам, совпал с задуманным.

Третья тема — запечённое освещение для интерьеров. Давней мечтой автора было получить мягкий свет, как в Gothic 2, Thief и Quake. По его мнению, такого эффекта не дают ни современные лайтмапы на основе глубины, ни дешёвые решения с AO. Готовые техники из тех игр тоже не подошли: в Sword Hero будет очень много интерьеров, нужна была более высокая детализация, а картинка должна оставаться лёгкой для не самых новых PC.

В итоге выбор пал на воксельный подход — разработчик вообще любит воксели, и многое в игре уже на них построено. Об этом он рассказывал, например, в интервью каналу Random Madness на YouTube. Без компромиссов не обошлось, но результатом автор доволен.

Мелочь, но приятная: в мире появились новые предметы обстановки — картины и трофеи. Без них стены Wes, как считает разработчик, выглядели бы пустовато.

Систему трагедий (Tragedy System) пока не показали. Автор решил, что ей нужно ещё немного времени, прежде чем демонстрировать её в действии.

Sword Hero

Выход в Steam: Ещё не объявлена

Реакции: