Космический симулятор строительства заводов с кооперативом стартует в раннем доступе Steam. Демо уже доступно.
12 ноября в раннем доступе Steam выходит Main Sequence от Tumbling Dumbling Studio. Это симулятор строительства заводов и автоматизации от первого лица. Вместо инопланетной планеты, как в Satisfactory, здесь открытый космос: игроки проектируют корабли, строят станции и налаживают производственные цепочки. Демоверсию уже можно скачать в Steam.
Описание в Steam звучит так: «Main Sequence — космический симулятор строительства заводов от первого лица, где вы проектируете корабли, строите космические станции и автоматизируете всё подряд. Начните с одного корабля и вырастите межзвёздную промышленную империю». Формально задача — «расширить следы человечества среди звёзд».
Старт скромный: у игрока есть только добывающий корабль. Сначала нужно выработать ресурсы ближайшего пояса астероидов, а сканеры подскажут, где копать выгоднее. Дальше начинаются станции, набитые заводами. Как и в других играх жанра, главная головоломка — собрать систему, которая работает без участия игрока:
машины проектируются и соединяются между собой, конвейеры возят ресурсы между станциями;
флот кораблей берёт на себя рутину, пока игрок занят расширением баз;
планировку всего построенного определяет сам игрок — от вместимости трюмов до размещения реакторов и оружия;
оружие пригодится против древних инопланетных защитных сил, которые видят в строителе угрозу;
исследования открывают технологии для дальнейшего освоения галактики.
Источник: Game Rant
Высаживаться на планеты нельзя: всё происходит в пустоте космоса и на собственных станциях. Автор Game Rant прямо предупреждает, что исследования уровня No Man's Sky ждать не стоит. Разнообразие обеспечивают процедурно генерируемые звёздные системы со случайно расположенными чёрными дырами и нейтронными звёздами. Время от времени встречаются NPC-союзники и фракции — помогать им или нет, решает игрок. Для тех, кому нужна только стройка, есть отдельный творческий режим без ограничений.
Кооператив опциональный, и устроен он так, чтобы не ломать главное в жанре — ощущение прогресса. Каждый участник начинает со своего добывающего корабля, а дальше группа вместе строит маршруты снабжения и проектирует машины. Обязанности можно делить, например, так: «один занимается логистикой, другой обороной, третий исследует». Чертежи своих конструкций можно сохранять и делиться ими с друзьями. Автор Game Rant называет такой подход к кооперативу отличным решением именно потому, что он сохраняет медленный путь от одного корабля к империи из нескольких баз.
Источник: Game Rant
Ранний доступ продлится от одного до двух лет. На старте будут доступны все ключевые механики и «40 часов контента». В полной версии ожидаются улучшения удобства, более глубокая кастомизация и новые варианты строительства. Среди возможных дополнений — новые типы кораблей, производственные линии, мировые события, фракции и персонажи.