Бесплатная Jono от художника Angry Birds даёт каждому игроку одну минуту, а сообщество вместе идёт к миллиону комнат.
В Steam тихо вышла Jono — бесплатный пиксельный платформер от Part Time Monkey. За студией стоит один человек, Туомас Эрикойнен, который был одним из первых художников Angry Birds. Свою игру он называет первой в мире «массово однопользовательской», и это не просто красивый ярлык.
Видео на YouTube
Управление в Jono получает только один игрок, и только на 60 секунд. Потом персонаж переходит к следующему в очереди — ровно в той точке, где остановился предыдущий. Все остальные сидят в оверлее, похожем на стрим на Twitch: смотрят, ждут своей минуты, пишут в чат, спамят эмодзи или собирают уровни для тех, кто пойдёт дальше.
Сама механика простая: прыжки через шипы, порталы, «детерминированная физика», как выразился автор в посте на Reddit. Чтобы встать в очередь, достаточно пройти короткое обучение. На экране висят таблицы лидеров, а внешний вид общего аватара настраивается в левом верхнем углу.
Цель у сообщества одна — пройти миллион уникальных комнат. Как пишет Shazoo со ссылкой на трансляцию игры, пройдено чуть больше 87 600 комнат, а погибали игроки 114 200 раз. Самый упорный участник в одиночку закрыл больше 7500 уровней. Отзывы в Steam — 96% положительных.
Основную часть комнат собирает процедурная генерация из разных препятствий и модификаторов. Уровни игроков попадают в очередь реже: Эрикойнен лично проверяет каждый по записи прохождения и решает, достаточно ли он «расслабленный» для основного режима. Если нет, автор может отправить его в «Мясорубку» — необязательный режим для слишком жёстких испытаний. Там есть уровень «НЕ СПРАШИВАЙ, КАК ДЕЛАЕТСЯ МЯСО»: на первое прохождение ушло 2627 смертей и почти пять часов. Другой создатель умер в редакторе больше 1200 раз, чтобы доказать, что его комната вообще проходима.
Чат разработчик считает ключевой частью проекта: «Игра заставляет игроков приходить, а чат заставляет их оставаться».
Релизный билд Эрикойнен собрал примерно за месяц, а с 5 октября игра заметно разрослась. Среди источников вдохновения он называет социальные эксперименты вроде провальной Curiosity Питера Молинье, хотя признаёт, что идея скорее появилась сама собой. Главный мотив — сделать что-то, что сложно скопировать. По его словам, маленькие игры сейчас клонируют за считаные часы после взлёта популярности, иногда прямо по видео с ранней версией: «Так что что-то вроде Jono, с уникальной задумкой и непростой в повторении реализацией, может быть как раз тем, что нужно сейчас».
Теория выглядит здраво: геймплей в Jono скромный, но очередь, общий прогресс и живой чат превращают его в событие, которое клон без аудитории не повторит.