От Eldant из «Компании вторжения» до Колдовского королевства Айнза: рейтинг самых интересных стран исекай-аниме.
Исекай обычно забрасывает героя в чужой мир, но порой королевство, куда он попал, оказывается интереснее самого героя. Автор Ариба Хан составила рейтинг из десяти стран исекай-аниме: одни строятся на амбициях, другие держатся на армиях, третьи управляются так плохо, что смотреть на их развал — отдельное удовольствие.
Критерии у автора простые: хорошему королевству мало тронного зала и короля, который швыряется магией. Нужны запутанная политика, опасные соперники и правители, чьи решения способны поднять или погубить страну. Отсчёт идёт от 10-го места к 1-му.
10. Священная Великая империя Эльдант — «Компания вторжения» (Outbreak Company)
Источник: CBR
Пока другие королевства торгуют мечами и территориями, в Эльданте в ход идёт аниме-мерч. Портал связывает империю с современной Японией, и знания отаку Синъити Кано превращаются в дипломатический инструмент. Королевская гордость императрицы Петралки забавно сталкивается с его гиковским энтузиазмом.
Минус, по мнению автора, в том, что Эльданту почти не дают проявить себя в крупных политических конфликтах. Империя получилась очаровательно странной, но уступает странам с большими амбициями.
9. Королевство Астурия — «Видение Эскафлона» (The Vision of Escaflowne)
Источник: CBR
Астурия показывает, как сложно править, когда у королевской семьи свои проблемы. Принцесса Миллерна выбирает между долгом и собственными желаниями, а союзы втягивают правителей в войны, которые нельзя игнорировать.
Запугать соперников Астурия не может. Фанелия охвачена боями, империя Заибах продвигает свою повестку, и остаться в стороне не выйдет. Зато семейные драмы, по мнению Хан, дают масштабной войне человеческое лицо.
8. Син Макоку — «Отныне Маоу!» (Kyo Kara Maoh!)
Источник: CBR
Обычно королевство демонов существует только для того, чтобы героям было с кем драться. Здесь у демонов есть знать, традиции и настоящее правительство. Тем смешнее, что трон внезапно достаётся обычному подростку Юри Сибуе, которому приходится разбираться, как управлять страной демонов.
Напряжение между демонами и людьми создаёт реальные политические проблемы, а сильные бойцы делают Син Макоку серьёзной силой. Но комедия перетягивает внимание с политики, поэтому королевство выходит скорее весёлым, чем глубоко проработанным.
7. Королевство Мелромарк — «Восхождение героя щита» (The Rising of the Shield Hero)
Источник: CBR
Мелромарк призывает четырёх героев спасать мир и тут же делает одного из них врагом общества. Религиозные предрассудки и интриги двора заставляют Наофуми Ивatani бороться за репутацию раньше, чем он вообще берётся за дело. Церковь Трёх Героев раздувает ненависть к Герою Щита именно тогда, когда он нужнее всего.
Порядок наводит королева Мирелия, которая возвращается и разбирается с коррупцией вокруг короля Олткрея и Малти. Отношение к Наофуми и полулюдям, по словам автора, показывает, как вредят предрассудки. Мало какое королевство так часто заставляет кричать на экран.
6. Лугника — «Re:Zero. Жизнь с нуля в альтернативном мире» (Re:Zero)
Источник: CBR
Королевская семья Лугники вымирает, и за трон начинают бороться пять кандидаток. Самый интересный сюжет — у Эмилии: её сходство с Ведьмой Зависти превращает завоевание народного доверия в борьбу в гору.
Соперницы под стать. Круш Карстен приносит военную дисциплину, Присцилла Бариэль абсолютно уверена в своём праве на власть, Анастасия Хосин превращает деловую хватку в политическое влияние. По мнению Хан, на кону здесь не столько трон, сколько то, какой станет страна.
5. Королевство Кэй — «Двенадцать королевств» (The Twelve Kingdoms)
Источник: CBR
В начале Ёко Накадзима совсем не похожа на будущую правительницу. Обычная японская школьница попадает в мир, где быть монархом — гораздо больше, чем сидеть на троне. Она спотыкается, ошибается и медленно дорастает до роли.
Кэй выделяется тем, что плохое правление здесь бьёт по живущим в стране людям. Ёко учится отвечать за других, даже когда страх подталкивает сбежать. Фокус на тяжёлой работе правителя, считает автор, даёт Кэю глубину, которой не хватает многим исекай-королевствам.
4. Королевство Эльфриден — «Как герой-реалист восстановил королевство» (How a Realist Hero Rebuilt the Kingdom)
Источник: CBR
Когда королём становится Кадзуя Сома, проблемы Эльфридена куда серьёзнее армии монстров: экономика буксует, госуслуги запущены, правительство не готово к новому кризису. Вместо похода с легендарным оружием Сома берётся за сельское хозяйство, инфраструктуру и госрасходы.
Старая гвардия реформам не рада, военные сопротивляются, соседи угрожают, и любая ошибка может откатить прогресс. Умение находить толковых советников даёт стране преимущество помимо грубой силы, а поглощение Амидонии расширяет её влияние. Высокое место, по мнению Хан, Эльфриден заслужил тем, что умное правление добивается того, чего не может очередной имба-герой.
3. Элкия — «Нет игры — нет жизни» (No Game No Life)
Источник: CBR
Люди в этом мире оказались на дне расовой иерархии, а соперники владеют магией, с которой человечеству не тягаться. Шанс Элкии дают Сора и Сиро — острый ум, нелепая самоуверенность и талант находить лазейку, которую не заметил никто.
Каждая игра — возможность отвоевать потерянное, и победы для страны жизненно важны. Смелые ходы Соры и расчёты Сиро складываются в блестящий тандем, хотя без них королевству пришлось бы туго. Идея, что люди карабкаются наверх одной силой мысли, и выделяет Элкию.
2. Империя Садера — «Врата» (Gate)
Источник: CBR
Империя годами завоёвывала земли и ждала очередной лёгкой победы, когда открылись врата в современную Японию. Реальность оказалась жестокой: танки, вертолёты и огнестрел разносят армию, привыкшую к мечам и кавалерии. Принять техническое превосходство противника за слабость — грандиозный просчёт.
Военное поражение — не единственная беда. Фракции борются за влияние, а принцесса Пина Ко Лада понимает, что дипломатия лучше, чем гнать солдат на смерть. По мнению автора, главным врагом империи может оказаться её собственное высокомерие.
Первое место, объясняет Хан, досталось потому, что мало где сила правителя ощущается настолько пугающе. Захватив Э-Рантэл, Айнз Оал Гоун строит государство на нежити, которая не устаёт и не паникует, а стражи Назарика добавляют исключительную магию и беспрекословную верность.
Самое смешное — Айнз далеко не всегда понимает, что делает, хотя все уверены, что он на десять шагов впереди. Демиург превращает его поступки в хитроумные планы, и Айнзу приходится догонять собственную репутацию. «Повелитель» балансирует эту мрачную комедию с настоящим страхом: соседям всё страшнее сопротивляться правителю, чья мощь только растёт.