CBR собрал классические RPG с первой PlayStation, которые устарели настолько, что играть в них сегодня мучительно.
Автор CBR Эмбер составила подборку из десяти ролевых игр с первой PlayStation, которые, по её мнению, сегодня почти невозможно проходить. Одни устарели механически, другие страдали от проблем ещё на релизе, а одну почти невозможно запустить на современной консоли.
Логика подборки простая: игры развиваются, и многие старые проекты остаются позади. Кого-то затмевают новинки, а кого-то ограничения оригинального релиза делают неиграбельными. В пример автор приводит даже культовый Tomb Raider 1996 года. RPG эта участь тоже не миновала: часть классики с PS1 держится до сих пор, а часть — нет.
Первая игра серии Xeno — единственный пункт, который попал в список не из-за качества. Эмбер называет её невероятной научно-фантастической RPG с отличным сюжетом и персонажами, а медлительные механики, типичные для конца 90-х, её почти не портят. Проблема в доступности: игру продавали в магазине PS3, но его закрыли в августе 2026 года, и достать Xenogears для современной консоли теперь почти нереально.
2. Beyond the Beyond
Источник: CBR
Эту игру не любили ещё в 90-х, а со временем она постарела так, что многие критики и игроки считают её одной из худших RPG на PlayStation. Сюжет скучный, но добивает игровой процесс: после каждого убитого врага через пару секунд появляется новый случайный противник, и продвинуться вперёд почти невозможно. Добавьте несправедливые скачки сложности и затянутое вступление — игра становится тягомотиной ещё до того, как толком начнётся.
3. SaGa Frontier (1997)
Источник: CBR
Автор прямо советует всем любопытным брать ремастер 2021 года, а не оригинал. Главная беда — враги подстраиваются под уровень героя: чем больше прокачиваешься, тем сложнее становится игра, даже в стартовых зонах. Гринд, привычный для жанра, здесь только вредит.
Вдобавок SaGa Frontier нарочно не ведёт игрока за руку. NPC загадывают загадки вместо понятных указаний, куда идти — неясно. А выбор стартового персонажа может сделать прохождение бессмысленным с первых минут.
4. Monster Seed (1998)
Источник: CBR
RPG про сражения монстров, которую сравнивали с Pokémon: в конце 90-х поджанр был на пике, и Monster Seed явно целилась в ту же аудиторию. Только до веселья Pokémon она не дотягивала — игроков раздражали медлительность и скука ещё тогда. Неуклюжие бои, однообразное разведение монстров, непредсказуемый RNG и настолько плохой английский перевод, что текст не имел смысла, — сегодня на это мало у кого хватит терпения.
5. The Granstream Saga
Источник: CBR
Игра печально известна своей внешностью: у персонажей вообще нет лиц. Сама по себе графика ещё не приговор, но и геймплей не спасает. Перед каждой стычкой идёт медленный переход на отдельный экран боя, который грузится целую вечность.
Есть и ломающая игру лазейка: самое сильное оружие можно найти в первые пять минут, после чего от сложности ничего не остаётся.
6. Digimon World 3 (2002)
Часть огромной франшизы Digimon, которую автор называет одной из худших RPG на оригинальной PlayStation. Предыдущие игры серии строились вокруг выращивания виртуальных питомцев, а третья от этого ушла. Главная проблема — непонятно, чего игра хочет: часами бродишь в поисках способа продвинуть сюжет и постоянно возвращаешься по своим следам. По словам Эмбер, ощущение такое, будто проходишь километры в никуда.
7. Hoshigami: Ruining Blue Earth
Источник: CBR
Тактическая RPG, которую автор называет одной из самых запутанных на PS1. Вместо привычной пошаговой системы очередь хода определяют очки RAP (Ready-for-Action), и логика их работы неочевидна. Интерфейс заставляет подтверждать одни и те же команды по нескольку раз.
Хуже всего — отсутствие чекпоинтов и сохранений: смерть означает перезапуск всей игры. Добавьте жалобы игроков на несбалансированные бои и слабый сюжет, и картина получается безрадостная.
8. Shadow Madness (1999)
[[IMG8_PLACEHOLDER]]
Пошаговая RPG с сюжетом, который Эмбер называет фантастическим — настолько, что включать игру в такой список ей было непросто. Но геймплей всё портит: сначала игра до смешного лёгкая, персонажей можно прокачать до максимума и сносить всё подряд. Потом сложность резко подскакивает без всякой подготовки, а ограничения прокачки мешают нагриндить уровень для финала. Ещё и графика такая, что непонятно, куда идти.
9. Shadow Tower
Источник: CBR
Дангеон-кроулер от первого лица от FromSoftware, который многие в индустрии считают предшественником Demon's Souls. Автору сложно поверить, что это игра FromSoftware, — и дело не в сложности, а в том, насколько плохо она сделана. От RPG тут мало, интерфейс автор называет издевательством, а регистрация попаданий практически отсутствует. Вид от первого лица только усугубляет дело: выходит долгий, медленный и мучительный поход по подземельям почти без награды.
10. Blaze & Blade: Eternal Quest (1998)
Источник: CBR
Экшен-RPG с кооперативом, который мог бы стать серьёзным преимуществом перед конкурентами того времени. Но, по словам Эмбер, игра настолько плоха, что подсовывать её друзьям никто не захочет. Как и в Shadow Tower, регистрация ударов ужасна, а неуправляемая камера делает попадания ещё труднее. ИИ-напарникам доверять нельзя.
Худшее здесь даже не бои, а бесконечные головоломки, большинство из которых лишены логики. Игра превращается в одну загадку за другой, и интуитивных среди них единицы.