Родители Шэдоухарт находятся в самой глубокой комнате House of Grief в Lower City третьего акта Baldur's Gate 3. Выбор их судьбы напрямую определяет финал личной истории героини.

Убить или спасти родителей Шэдоухарт в Baldur's Gate 3

Если направить Шэдоухарт по пути Тёмного юстициара (Dark Justiciar), о живых родителях станет известно только тогда, когда вы найдёте их повешенными в House of Grief. Сама богиня Шар потребует казнить их.
Казнь отправит пленников на вечные муки в тёмное загробное царство Шар, навсегда отрезав их от их истинной богини.

Память Шэдоухарт снова сотрут, когда она обретёт больше силы. Она забудет о существовании семьи и не поверит вам, если попытаетесь рассказать правду. Жить с этим решением придётся только вам.
Служение Шар даст героине колоссальную силу. Оставшиеся в предыдущем зале юстициары перейдут под её контроль и помогут в финальной битве на пути к Нетермозгу (Netherbrain). Не убивайте всех юстициаров в соседнем зале перед этим, иначе они не смогут присоединиться к вам.
Финал считается плохим из-за предательства ценностей спутницы и её забвения, но этот выбор полезен для усиления отряда.
Убийство родителей на службе Селунэ (хорошая концовка)

После победы над Mother Superior на пути Селунэ богиня Шар всё равно потребует убить пленников. Однако последствия окажутся другими.

Смерть родителей окончательно снимет с Шэдоухарт проклятие Шар. Сами пленники знают об этом и даже уговаривают дочь пойти на этот шаг. После смерти они попадут к Селунэ и превратятся в лунные огоньки (Moonmotes), которые будут незримо сопровождать дочь.

Проклятие спадёт, но память героине не сотрут. Ей придётся жить без родителей и с чувством вины за их убийство, хотя со временем она смирится с утратой и будет жить дальше с этим сожалением. При романе в конце игры она признается, что отдала бы всё, даже проклятие, лишь бы поговорить с ними снова. Этот исход считается лучшим для всех: родители уходят к своей богине, а спутница освобождается от власти Шар.
Что произойдёт, если спасти родителей Шэдоухарт?
Выбор Шэдоухарт (нейтральная концовка)

Если сохранить жизнь родителям, их освободят и приведут в лагерь на оставшуюся часть игры. Это решение доступно на обоих путях — и Шар, и Селунэ.
Чтобы спутница сама приняла решение спасти родителей, нужно побудить её поступить так, как она считает правильным, иметь высокое одобрение и посетить с ней как минимум два места воспоминаний о жизни до культа Шар в Нижнем городе (Lower City):
- Могила Аллистера Марнли (Allister Marnley's Grave) по координатам X: 24, Y: 14.
- Граффити на стене возле телепорта Baldur's Gate по координатам X: -214, Y: -32.
- Тайное убежище Шэдоухарт (пещера с ночными орхидеями) в Cloister of Sombre Embrace в подвале House of Grief.
Если вы не открыли воспоминания, можно просто убедить её спасти семью проверкой в диалоге.
В лагере мать героини, Эммелин, продолжит страдать от потери памяти и угасающего здоровья, но будет давать Шэдоухарт мудрые советы и утешать её, а отец Арнелл будет постоянно предлагать свою мудрость.

Главный минус спасения — проклятие Шар продолжит мучить Шэдоухарт физической болью каждую ночь до конца дней. В финале при романе она захочет поселиться с вами в тихом доме рядом с родителями. Однако из-за долгой жизни полуэльфа финал оставляет неясным, как она перенесёт эти мучения на протяжении веков после естественной смерти матери и отца, поэтому такая концовка считается лишь временным решением.
Baldur's Gate 3
В Steam с 3 авг. 2023 г.








