Team Instant Defeat из трёх человек анонсировала экшен-рогалик в духе Линча, где поле боя собирают из тайлов.
Независимая студия Team Instant Defeat анонсировала Volatiles, экшен-рогалик с видом сверху и стратегическими элементами. Над проектом работают всего три человека. Как пишет Shazoo, игра выходит на ПК, но дату релиза пока не назвали. Страница Volatiles в Steam уже открыта.
Видео на YouTube
Главная идея завязана на поле боя. Забег стартует с одного-единственного тайла. Дальше игрок дерётся, копит опыт, продвигается и получает право пристраивать к арене новые фрагменты. Из них и складывается пространство, где придётся отбиваться от инопланетных орд.
держать арену открытой, чтобы было где маневрировать в жаркие моменты;
связать между собой дальние участки карты;
нарезать узкие проходы и загонять врагов в тесные коридоры;
использовать само окружение как оружие против противников.
Обратная сторона тоже предусмотрена: удачный тайл упрощает жизнь, а неудачный превращает арену в ловушку для самого игрока, и понимание этого приходит слишком поздно. В студии считают это частью удовольствия. Арена и билд героя влияют друг на друга, поэтому думать предстоит не только о том, как прокачаться, но и о том, где именно драться. Разработчики сформулировали это так: «Поле боя, которое вы создаёте, влияет на ваш билд, а ваш билд влияет на поле боя».
Помимо стройки, есть привычная для жанра прогрессия: развитие персонажа, мощное оружие и новые способности. Команда прямо зовёт экспериментировать — комбинировать билды с разной планировкой и даже специально усложнять себе задачу. По словам авторов, интереснее всего порой не найти сильнейшую сборку, а заставить работать заведомо странную идею.
Источник: Shazoo
Сеттинг — аналоговая научная фантастика времён Холодной войны. Герой очнулся в секретной лаборатории и не помнит, как туда попал. Персонал уверяет, что его лечат, но каждое погружение в сенсорную камеру с водой только добавляет вопросов. В голове персонажа живёт сущность под названием Mold (Плесень): она насылает видения, обрывки воспоминаний и поля сражений, которых не должно быть. Пока за испытуемым следят засекреченные наблюдатели, Mold понемногу учится перехватывать контроль.
Смерть вписана в сюжет: после гибели герой просыпается в холодной водяной камере и сохраняет знания, полезные для следующей попытки. Каждый забег уводит его глубже в эксперимент внутри собственного разума. Подробности истории студия держит при себе — хочет, чтобы игроки разгадывали тайну сами. «Нам показалось особенно интересным поместить обычного человека в ситуацию, где он сталкивается с чем-то далеко за гранью его понимания», — объясняют разработчики.
Среди источников вдохновения команда называет фильмы Дэвида Линча, игры Remedy Entertainment и серию Half-Life, а также другие произведения с ощущением загадочности и сюрреализма. Визуально Volatiles сделана в пиксель-арте, а посмотреть на неё можно в трейлере.
Источник: Shazoo
Позже Team Instant Defeat обещает выпускать дневники разработки с подробностями о мире, сюжете и игровых системах.