Футболист игры REMATCH празднует гол на неоновом стадионе на фоне эмблемы 6 сезона

В REMATCH стартовал 6 сезон с контрактами

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Патч 1.206.000 принёс в REMATCH систему контрактов, режим Push-to-Talk для микрофона и балансные правки.

Разработчики REMATCH выпустили обновление 1.206.000, знаменующее старт шестого сезона на PC в Steam с 23 октября 2026 года. Апдейт добавил новую систему прогрессии, варианты общения и игровые изменения.

Старую систему уровня игрока заменили «Контракты» (Contracts). Прогрессия разбита на 10 рангов: Baller, Rookie, Amateur, Semi-pro, Wonder, Pro, Star, Champion, Hero и Icon. Играя в онлайновые матчи, пользователи повышают уровень и зарабатывают Blocks за каждый уровень вплоть до лимита текущего контракта, после чего начисление опыта и Blocks приостанавливается до улучшения контракта. Для перехода на следующий этап нужно не только взять максимальный уровень, но и подтвердить стиль игры — начиная с контракта Semi-pro требуется выбрать 3 значка (Badges) подходящего ранга. Титулы начисляются по системе синергии, которая открывается с ранга Semi-pro: в ней учитываются категории значков и их минимальный общий уровень.

Сейчас бесплатно: Sker Ritual в Epic Games Store, до 29 октября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

Продвижение по контрактам открывает наборы Beginner и Pro, празднование голов, анимации победы и элементы оформления профиля. Ранговые матчи теперь требуют достижения ранга Amateur. Пользователи с пятым уровнем или выше из старой системы получают ранг Amateur автоматически вместе со всеми стартовыми наградами. Также предусмотрены памятные комплекты косметики за былые заслуги: для уровней 1–99, от 100 и выше, а также отдельный уровень для топ-5000 игроков.

Для микрофона добавили опцию активации в режиме Push-to-Talk — теперь он активен по умолчанию и назначен на клавишу «4» на клавиатуре или крестовину вниз на контроллере. Быстрый чат разделили на три категории с озвучкой на всех доступных языках: комплименты («Thanks!», «Good Job!», «We Got This!»), извинения («Nice Try!», «Sorry!», «No Problem!») и тактические указания («Unmarked!», «Behind You!», «Get Back!»). На финальном экране победы или поражения появились реплики для отправки напарникам: «GG!», «Team up!» и «Thank you!».

В геймплее неуязвимость вратаря после ловли мяча сократили с 7 до 4,5 секунды, чтобы стимулировать быстрый вынос и ограничить использование неуязвимости для затягивания времени. Ширину зоны помощи при отборе (Tackle Assist) урезали на 36%. Разработчики пояснили: «Мы согласны с тем, что Tackle Assist снижает требования к навыкам для выполнения подката и мешает более опытным игрокам, когда им нужна точность», добавив, что альтернативы уже определены, но их внедрение начнется только с появлением Netcode 2.0. Максимальную высоту удара с лёта для полевых игроков снизили с 2,85 до 2,80 метра, хитбоксы режима Defense Mode уменьшили на 10%, а затраты выносливости на спринт срезали на 10%. Параллельно авторы тестируют сетевой код Netcode 2.0 через отдельный бета-тест в Steam.

Реакции: