Полный список Bant-прекона Landing Party из MTG Star Trek: командиры Spock и Kirk, рамп, Spacecraft и Strange New Worlds.
Landing Party — Bant-колода (белый, синий, зелёный) для формата Commander из набора Magic: The Gathering Star Trek. Её лицо — Commander Spock, а играет она через механику Strange New Worlds, мощные Spacecraft (космические корабли) и обильный рамп. Ниже полный список карт, разбор командиров и стратегия.
Это последняя из раскрытых колод Commander по Star Trek. Как и положено Bant, здесь много рампа, дорогих и сильных заклинаний и существ. Мы бы не рекомендовали этот прекон новичкам: механик в нём слишком много одновременно. Зато для игроков среднего уровня, которые ищут вызов и хотят потренироваться в апгрейде преконов, это хорошая отправная точка.
Основной командир — Commander Spock, существо 3/5 за пять маны, целиком построенное вокруг способности Strange New Worlds. Каждый раз, когда Spock входит на поле битвы или атакует, вы открываете верхнюю карту библиотеки. Её можно разыграть без уплаты маны, если её стоимость не превышает число земель с разными названиями под вашим контролем. Если это земля, её можно выложить на поле повёрнутой. Если карта осталась на вершине библиотеки, вместо этого вы берёте карту.
Запасной командир — Captain Kirk, Boldly Going, одна из первых утёкших карт набора. Это существо 3/4 за четыре маны с Vigilance (бдительность), которое даёт всем вашим существам-Spacecraft +3/+3. Когда Kirk входит на поле или атакует, вы ищете в библиотеке или кладбище базовую землю либо карту Starship Enterprise, показываете её и кладёте в руку. Если поиск шёл в библиотеке, её нужно перетасовать.
Стратегия
Первая задача — вывести на стол как можно больше маны. Рамп лежит в основе многих Bant-колод: высокие стоимости заклинаний и способностей придётся платить всю партию, поэтому источников маны всегда должно быть с запасом.
Для Strange New Worlds нужно как можно больше земель с разными названиями. Формат Commander для этого идеален: копии разрешены только у базовых земель.
Победу колоде приносят Strange New Worlds, Landfall, жетоны +1/+1, Trample (пробивной удар) и добор карт. Играть колодой с таким количеством механик весело, но следить за всем в партии бывает тяжело. Не торопитесь и, главное, не пропускайте триггеры.