Обозреватель Eurogamer назвал Modern Warfare 4 долгожданным и необходимым возвращением серии к форме.
Eurogamer опубликовал рецензию на Call of Duty: Modern Warfare 4. Вердикт обозревателя: это долгожданное и необходимое возвращение серии к форме. По его словам, Infinity Ward понимает, что делало и делает Call of Duty великой. Автор отмечает, что некоторые сюжеты серии, особенно Black Ops 7 2025 года, скатились в научно-фантастическую нелепость, тогда как истории ветки Modern Warfare ближе к реальности.
Видео на YouTube
Сюжет крутится вокруг гипотетического вторжения Северной Кореи в Южную. Infinity Ward хотела рассказать историю, «вырванную из новостных заголовков». Игрок переключается между Джоном Прайсом и отрядом южнокорейских призывников, которым помогают морпехи США. Автор отмечает, что в этот раз серия немного сместилась в гуманистическую сторону. Как в No Russian из 2009 года, в нескольких миссиях приходится играть за «врага». Если северокорейский ополченец отказывается выполнять приказ, его расстреливают, и миссия продолжается перед его трупом. Экрана «игра окончена» нет: зверства режима идут своим чередом.
Рецензент признаёт, что по литературным меркам подача тут на уровне «детского лепета», но считает, что Call of Duty пытается что-то этим сказать. На этой неделе южнокорейский политик призвал президента страны поиграть в Modern Warfare 4 — настолько впечатляюще в ней изображено предполагаемое вторжение Северной Кореи. На этом фоне обозреватель называет досадным промахом использование разработчиками кадров реальных катастроф.
С постановкой у кампании всё отлично. В ней есть перестрелка в клубе в духе «Джона Уика», которая перетекает в паркур по крышам Манхэттена, тир на сортировочной станции в стиле аркадных лайтган-автоматов, открытая зона со стелсом и снайперской стрельбой, погоня по Парижу и штурм побережья. Лучшей миссией автор считает Stranded: южнокорейский отряд застревает в тылу врага, и на несколько уровней в игре появляется крафт. Он заставляет выбирать: нужен тепловизионный прицел — жертвуешь боеприпасами, хочешь взрывчатку — страдает основное оружие. По мнению рецензента, так игра показывает, насколько плотно подогнаны друг к другу её инструменты. На их фоне старые части выглядят примитивно.
В миссии Traffic игрок несётся по улицам Парижа, и здесь видно, на что способны ИИ противников и движок: разрушения, укрытия и куча эффектов одновременно. «Это ошеломляет, пугает и заводит. Это Call of Duty на пике», — пишет автор.
Главные претензии касаются структуры и темпа. Линия Прайса заканчивается без должного финала, а его противостояние со «странно поданным» персонажем Мадса Миккельсена уходит в тень обороны южнокорейских новобранцев. Обозреватель допускает, что и это часть посыла: война грязная, правых нет, выигрывают только корпорации, которые поставляют оружие. Сама кампания идёт около восьми часов и не успевает затянуться. На максимальной сложности она превращается в головоломку из боевых столкновений с размахом в духе Майкла Бэя. Трейлер игры доступен на YouTube.
Мультиплеер, по словам автора, доведён почти до идеала: быстрый, с квикскоупами и слайд-кэнселами. Карты отличные, стрельба на уровне лучших Modern Warfare. Отдельно рецензент хвалит звук: щелчки затворов, падающие гильзы, шипение термита. Играть без хороших наушников или объёмного звука он называет добровольным гандикапом.
Без проблем на старте не обошлось. Респавн раздражает, особенно на тесных картах. Свежая Shipment здесь назван «уморительно плохим примером». Баланс оружия ещё не устоялся, отчасти из-за правки урона в последний момент, которая растянула время до убийства. Автор при этом считает такой эксперимент интересным. Сейчас, по его наблюдениям, перебором выглядят пистолет-пулемёт ISO Nightshade и ручной пулемёт Type 73. Любимцем рецензента стала винтовка Oris 8.6 с прицелом 2.1x и тепловизором. Обвесы делают некоторые стволы из «полезных» «обязательными».
Главной новинкой мультиплеера автор называет Kill Block. Это экспериментальный режим, где карта собирается из модульных «плит» и даёт больше 500 уникальных комбинаций. Привычные прострелы и точки для кемпинга перестают работать, и игрокам приходится реагировать на ситуацию, а не полагаться на рефлексы, наработанные за два десятилетия. Обещаны новые модули, в том числе по мотивам Crash. Обозреватель уверен, что режим может стать новым стандартом серии. Подробнее о нём — в видео на YouTube.
К DMZ автор поначалу отнёсся скептически и счёл его погоней за трендом. Потом передумал: по его мнению, режим тянет на отдельную игру и способен потягаться с Marathon и Arc Raiders. Карта города Hajin взята из кампании, она большая и проработанная. Задания короткие и не утомляют, чего, по словам рецензента, не скажешь о Marathon. Часть денег сохраняется даже после смерти, из состояния «ранен» можно подняться ценой максимального здоровья, а опыт дают почти за всё. Получился казуальный экстракшен-шутер, который не требует жить в игре. Непонятно зачем, но в нём есть и своя псевдостелс-система. Автор сравнивает DMZ с Warzone: Activision снова упростила сложную формулу под экосистему CoD. Arc Raiders, по его ощущениям, ушла в PvE, Marathon и Tarkov делают упор на PvP, а DMZ балансирует между ними. Первые правки появились меньше чем через неделю после релиза.
Итог рецензента: кампания местами проседает под грузом наследия серии, а мультиплеер едет на тех же колёсах, что и предыдущие три Modern Warfare. Но Infinity Ward справилась с непростой задачей: добавила ровно столько ностальгии и новых идей, сколько нужно, чтобы вернуть интерес к серии. Копию игры для обзора предоставила Activision Blizzard.