Зелёный крокодил Croc с рюкзаком в окружении пушистых Gobbos на ярком острове, постер ремастера Croc 2

Рецензия TheGamer: ремастер Croc 2 обязателен для фанатов

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Джош Коулсон из TheGamer хвалит ремастер Croc 2 за архивные материалы и плавность, но ждал больше удобств.

Редактор TheGamer Джош Коулсон опубликовал рецензию на ремастер Croc 2: Kingdom of the Gobbos. Он вышел 29 октября 2026 года вслед за обновлённой первой частью. Разработчик переиздания — Titanium Studios, издатель — возрождённая Argonaut Games. Вердикт автора: для тех, кто помнит зелёного крокодила, это обязательная покупка. Всем остальным игра вряд ли что-то скажет.

По словам Коулсона, ремастер первой Croc оказался настолько успешным, что за ним последовало неожиданное переиздание сиквела. Теперь обе части серии с PS1 доступны на современных консолях. Сам автор обожал оригинальную Croc, но признаётся, что возвращению второй части рад даже больше. Croc 2 в своё время получила куда меньше внимания и культовой классикой, в отличие от первой игры, не стала. Коулсон считает это несправедливым.

Раздачи игр — первыми в Telegram — бесплатные игры Epic, Steam и GOG и главное за деньПодписаться

Сиквел заметно богаче оригинала. Между выходом игр прошло не так много времени, но Argonaut явно оценила ситуацию в жанре платформеров и добавила массу идей: уровни на вагонетках, мини-коллектатоны, более проработанных персонажей. У Croc и спасаемых Gobbos появились яркие характеры, хотя эпосом сюжет не назовёшь.

Есть и оговорка. Новичкам автор советует не ждать уровня Crash и Spyro. Croc 2 по-прежнему на ступень ниже лидеров жанра той эпохи: шаг вперёд по сравнению с первой частью она сделала, но небольшой.

croc flying a plane in croc 2.
Источник: TheGamer

С управлением ремастеру было проще. Ещё оригинальный сиквел отказался от «танкового» управления первой части, а в переиздании появилась камера на правом стике. Коулсон называет её функцией, без которой сегодня не представляет 3D-платформер.

Графика стала заметно детальнее: и персонажи, и мир. В любой момент можно переключиться на картинку версии для PS1, причём по отдельным элементам — модель Croc, окружение, дальность прорисовки. Есть и CRT-фильтр, который, по замечанию автора, давно стал стандартом для переизданий игр до 2000 года.

croc riding a raft in croc 2.
Источник: TheGamer

Главная претензия — нехватка улучшений качества жизни. Полноценный ремейк Коулсон считает лишним и даже «безответственным», но мелочи его раздражали. Хуже всего с Gobbos в открытых зонах между уровнями: разговор с ними начинается автоматически, стоит подойти близко, даже если реплику уже слышал. Из-за этого заметная часть прохождения ушла на повторные диалоги.

Вторая проблема — боссы. Автор не против сложности даже в детском платформере, но хочет, чтобы она шла от паттернов атак, которые нужно выучить. В Croc 2 вызов скорее неуклюжий: хитбоксы в неудобных местах, а иногда удары вообще не засчитываются.

gobbos on the beach in croc 2.
Источник: TheGamer

Как и в переиздании первой части, половина ценности — в архиве. В ремастер вошли новые интервью с командой Argonaut, которая делала Croc в 90-х и теперь возрождает серию, плюс много материалов именно о сиквеле. По словам Коулсона, многое из этого раньше нигде не публиковалось.

«Если вы не испытываете ностальгии по Croc, вы не целевая аудитория ремастера сиквела 1999 года», — пишет автор. Для остальных он видит в переиздании второй шанс показать, что серия развивалась и не ограничивалась более известным оригиналом. Croc 2 пока остаётся последней игрой серии, и Коулсон прямо говорит: если фанаты хотят увидеть завершение трилогии, ремастеры должны хорошо продаваться.

Реакции: