Сфинкс из Dragon's Dogma 2 с крыльями восседает в каменном святилище, загадки сфинкса, логотип игры

Загадки сфинкса в Dragon's Dogma 2: ответы и где найти

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Все ответы на загадки Сфинкса в Dragon's Dogma 2, второе место встречи с ней и награды за каждую загадку.

«Загадки сфинкса» (A Game Of Wits) в Dragon's Dogma 2 — необязательный побочный квест из десяти заданий. Сфинкса нужно найти в скрытом месте, а отвечать на её загадки — действиями, а не выбором вариантов. Решения такие: отдать Sealing Phial, привести главную пешку, нанять пешку SphinxParent, отдать любой предмет, принести Finder's Token с места первого Seeker's Token. Затем нужно найти Сфинкса на новом месте к западу от Checkpoint Rest Town, принести шесть статуэток, сбросить противника с обрыва, доставить к ней Vergil и отнести амфору Ser Maurits в Battahl.

The Sphinx is looking at the Arisen with a scary face - Dragon's Dogma 2
Источник: TheGamer

Квест не связан с основным сюжетом, но ошибка здесь стоит дорого. Любой неверный ответ закрывает доступ к квесту, поэтому шаги лучше выполнять точно. За каждую решённую загадку открывается сундук с наградой.

Раздачи игр — первыми в Telegram — бесплатные игры Epic, Steam и GOG и главное за деньПодписаться

Как решить Riddle of the Eyes (загадка глаз)

A picture of the dungeon the Sphinx want you to go to for the Riddle of the Eyes - Dragon's Dogma 2
Источник: TheGamer

Сфинкс говорит: «Глаза наши — союзники, но часто они предают». Она просит пройти через дверь рядом и принести «то, что ценнее всего». Задание выглядит простым, но в подземелье лежат два предмета, и подойдёт только один.

  1. Войдите в подземелье и посмотрите направо: там есть камни, по которым можно забраться наверх.
  2. Поднимитесь по этому пути до сундука с Sealing Phial.
  3. Если пойти глубже, в конце подземелья найдётся второй сундук — с Rotten Apple (гнилым яблоком). Здесь и начинается подвох: какой из двух предметов отдать Сфинксу?
  4. Вернитесь к Сфинксу, выберите «Hear the Riddle of Eyes» и отдайте Sealing Phial.
Arisen is about the hand the Sealing Phial to the Sphinx - Dragon's Dogma 2
Источник: TheGamer

Откроется первый сундук с наградой — Wakestone. Sealing Phial при этом остаётся у вас. Не используйте его: колба понадобится позже.

Как решить Riddle of Madness (загадка безумия)

Arisen about to hear the Riddles of Madness - Dragon's Dogma 2
Источник: TheGamer

«Любовь — близнец безумия», — заявляет Сфинкс и просит привести к ней самое любимое существо. Решение простое: речь о вашей главной пешке.

  1. Возьмите Main Pawn (главную пешку) на руки и отнесите на круглую площадку, где сидит Сфинкс.
  2. Поставьте пешку перед ней.
  3. Заговорите со Сфинксом, выберите «Hear Riddle of Madness», затем «Answer» и «Yes».
A choice of yes or no to confirm the Arisen answer - Dragon's Dogma 2
Источник: TheGamer

Откроется второй сундук с Portcrystal. Можно привести и другую пешку из отряда — этот вариант тоже срабатывает.

Как решить Riddle of Wisdom (загадка мудрости)

The Sphinx ask the Arisen is that the parent she seeks - Dragon's Dogma 2
Источник: TheGamer

Здесь Сфинкс называет себя потерянным ребёнком и просит привести её «Родителя». Настоящих родителей искать не нужно: требуется пешка с именем SphinxParent.

The SphinxParent pawn on the list - Dragon's Dogma 2
Источник: TheGamer
Arisen is about to hire the SphinxParent pawn - Dragon's Dogma 2
Источник: TheGamer

Среди пешек попадаются SphinxMother и SphinxFather — это обманки, они не подходят. Нужна именно SphinxParent. Её можно найти у Riftstone of Fellowship к юго-западу от Сфинкса, но она появляется и у других рифтовых камней открытого мира, так что проверьте ближайшие.

Riftstone of Fellowship location on the map - Dragon's Dogma 2
Источник: TheGamer
  1. Наймите пешку SphinxParent.
  2. Приведите её на круглую площадку к Сфинксу.
  3. Выберите «Hear the Riddle of Wisdom», затем «Answer» и «Yes».

В третьем сундуке — 1200 RC.

Как решить Riddle of Conviction (загадка убеждённости)

The Sphinx is asking the Arisenn to bring her his most beloved - Dragon's Dogma 2
Источник: TheGamer

«Лёгкая поклажа делает шаг быстрее», — говорит Сфинкс и просит отдать самое ценное, что у вас есть. Загадка проверяет щедрость, и какой именно предмет отдать, неважно: судя по всему, Сфинкс принимает любой предмет. Значение имеет сам поступок. Отданную вещь потом можно забрать из четвёртого сундука.

Как решить Riddle of Rumination (загадка размышлений)

Arise about to offer the Finder's Token to the Sphinx - Dragon's Dogma 2
Источник: TheGamer

Сфинкс спрашивает, где вы нашли свой первый Seeker's Token, и предлагает вернуться туда. На это даётся шесть игровых дней. Отследить места жетонов в игре нельзя, так что придётся полагаться на память.

  1. Вернитесь туда, где подобрали первый Seeker's Token.
  2. Заберите лежащий там Finder's Token.
  3. Отдайте его Сфинксу.

Награда — три Ferrystone. После этой загадки Сфинкс улетает на новое место, и за следующими загадками и наградами придётся отправиться за ней.

Как решить Riddle of Reunion (загадка воссоединения)

The Sphinx is setting at her second shrine - Dragon's Dogma 2
Источник: TheGamer

Чтобы найти Сфинкса на новом месте:

  1. Отправляйтесь в Checkpoint Rest Town.
  2. Идите вдоль реки на запад карты.
  3. Когда попадёте в область, где идёт дождь, ищите скрытую тропу по левую сторону.
  4. Следуйте по ней до святилища, где сидит Сфинкс.

Точное место показано на карте ниже.

A map showing the Sphinx second shrine location - Dragon's Dogma 2
Источник: TheGamer

После разговора со Сфинксом заберите награду из сундука — 100 000 G.

Как решить Riddle of Recollection (загадка памяти)

A picture showing small Sphinx statues - Dragon's Dogma 2
Источник: TheGamer

Сфинкс «забыла», сколько загадок вы уже решили, и просит принести по одной статуэтке за каждый правильный ответ. Логично предположить, что нужно пять, но это не так. Если все предыдущие загадки решены верно, статуэток должно быть шесть: Riddle of Reunion тоже считается.

Arisen placed six sphinx statues near the Sphinx herself - Dragon's Dogma 2
Источник: TheGamer
  1. Соберите шесть статуэток сфинкса.
  2. Поставьте все шесть на круглую площадку, где вы разговариваете со Сфинксом.
  3. Заговорите с ней.

Статуэтки засчитываются только на площадке, иначе можно потерять доступ к квесту. Награда — Unmaking Arrow, важный предмет, который лучше приберечь на потом.

Как решить Riddle of Contest (загадка состязания)

A picture of a soldier enemy - Dragon's Dogma 2
Источник: TheGamer

Сфинкс предлагает сразиться с одним противником, но перед боем надевает на героя кольцо. Оно снижает урон до минимально возможного, так что обычные атаки бесполезны.

Arisen throw the soldier to his demise - Dragon's Dogma 2
Источник: TheGamer

Решение — схватить солдата и сбросить его с ближайшего обрыва. Это засчитывается как победа. В сундуке ждёт Ring of Ambition. После загадки не забудьте снять кольцо, которое выдала Сфинкс.

Как решить Riddle of Differentiation (загадка различий)

A picture of two Vergil - Dragon's Dogma 2
Источник: TheGamer

Сфинкс ненадолго показывает иллюзию человека, которого нужно найти. Если вы её не запомнили, загадку можно прослушать ещё раз. Искомого человека зовут Vergil.

Vegil information - Dragon's Dogma 2
Источник: TheGamer
  • Если у вас уже есть пропуск в Battahl, отправляйтесь в Checkpoint Rest Town и выходите за границу на юг — Vergil ждёт там.
  • Если пропуска нет, придётся идти в обход, со стороны Battahl.

Местоположение Vergil показано на карте.

A map picture showing the location of Vergil - Dragon's Dogma 2-1
Источник: TheGamer
Arisen standing next to Vergil - Dragon's Dogma 2
Источник: TheGamer

Нести его на руках всю дорогу не нужно. Есть два способа доставки:

  • Если рядом со Сфинксом стоит Portcrystal, схватите Vergil и используйте Ferrystone, чтобы телепортироваться вместе с ним.
  • Если Portcrystal поблизости нет, подойдите к Vergil и примените в меню Sealing Phial из первой загадки. Колба запечатает его внутри.
Sealing Phial menu - Dragon's Dogma 2
Источник: TheGamer

У Сфинкса разбейте колбу через меню, поставьте Vergil на круглую площадку и заговорите со Сфинксом. В сундуке — оружие Whimsical Daydream.

У входа в Checkpoint Rest Town стоит очень похожий на Vergil человек по имени Dante. Это не тот, кто нужен, а ещё одна уловка Сфинкса.

A picture of Dante - Dragon's Dogma 2
Источник: TheGamer

Как решить Riddle of Futility (загадка тщетности)

A picture of the Arisen being Arizzen - Dragon's Dogma 2
Источник: TheGamer

Последняя загадка: доставить хрупкую амфору Ser Maurits в Battahl, место отмечено на карте. «Надеюсь, ваши мучения меня позабавят», — напутствует Сфинкс. Задание нудное, но его можно упростить.

  1. Сначала расчистите дорогу до Checkpoint Rest Town от врагов: они могут разбить амфору.
  2. Заберите амфору и отнесите её в город.
Arisen is holding the Sphinx amphora - Dragon's Dogma 2
Источник: TheGamer
  1. В Checkpoint Rest Town отдохните в гостинице и оставьте амфору в комнате. Если что-то пойдёт не так, можно будет загрузиться отсюда, а не от Сфинкса.
  2. До Battahl можно дойти пешком или доехать на повозке с волом. Повозка удобнее, но в пути не засыпайте, иначе она может сбиться с дороги.
  3. Следите за амфорой и врагами на дороге. Если рядом противники, сначала уберите амфору в безопасное место, а потом деритесь сами или отправьте пешку командой «Go».
A picture of Battahl Ropeway Station Two - Dragon's Dogma 2
Источник: TheGamer
  1. Повозка доезжает до Battahl Ropeway Station Two к западу от Bakbattahl. Канатная дорога везёт прямо в Bakbattahl и позволяет избежать большинства врагов, кроме гарпий.
  2. В Bakbattahl снова отдохните в ближайшей гостинице, чтобы не повторять весь путь.
  3. Отдайте амфору Ser Maurits: он её узнает и поблагодарит.
  4. Вернитесь к Сфинксу и сообщите о доставке.
Arisen delivered the amphora to Ser Maurits - Dragon's Dogma 2
Источник: TheGamer

Финальная награда — кольцо Eternal Bond в сундуке.

Есть способ проще, но для него нужны Portcrystal рядом со Сфинксом и Ferrystone. Получив загадку, вы узнаете от Сфинкса, где находится Ser Maurits. Отправляйтесь в Bakbattahl, схватите его и телепортируйтесь к Сфинксу с помощью Ferrystone. Быстро поставьте Ser Maurits рядом с амфорой: он её заметит, и загадка засчитается.

Реакции: