Разбор всех четырёх режимов сложности в Phantom Blade Zero и отличия хардкорного режима 66 Days.
В Phantom Blade Zero представлено четыре режима сложности: Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker и 66 Days. Переключить сложность можно в любой момент прохождения через меню Options → Game → Select Difficulty.
Источник: Game Rant
Различия настроек сложности в Phantom Blade Zero
Источник: Game Rant
Каждый из четырёх доступных уровней сложности меняет поведение противников, запас здоровья врагов и контратаки.
Лёгкий режим со слабыми врагами, базовым ИИ, малым запасом здоровья и простыми контратаками.
Pathbreaker
По умолчанию
Обычный режим со сбалансированными врагами, умным ИИ, нормальным запасом здоровья и стандартными контратаками.
Hellwalker
По умолчанию
Сложный режим с сильными врагами, очень умным ИИ, большим запасом здоровья и сложными контратаками.
66 Days
Завершить прохождение Phantom Blade Zero на любой другой сложности хотя бы один раз.
Режим с перманентной смертью и 66 жизнями, с аналогичными изменениями геймплея из Hellwalker.
Wayfarer
Упрощённый режим. Схватки проходятся простым нажатием кнопок подряд. Серьёзное испытание представляют только самые сильные боссы, но даже они проходятся за одну-две попытки.
Pathbreaker
Сбалансированная нормальная сложность. Обычные противники погибают от одного-двух ударов. Сильные враги вроде мечников со щитами доставят герою Soul немного хлопот, но своевременное парирование легко решает проблему. Боссы сложны, но вполне проходимы, если изучить их приёмы и вовремя контратаковать.
Hellwalker
Кошмарный уровень сложности. Обычные враги быстро задавят числом, если в арсенале нет эффективной атаки по площади. Элитные противники требуют прокачанного оружия и точных контратак. Боссы вынуждают идеально уклоняться и парировать.
Искусственный интеллект в Hellwalker подстраивается под действия игрока: боссы выбирают другие приёмы, ориентируясь на стиль боя оппонента.
Как работает режим сложности 66 Days в Phantom Blade Zero
Источник: Game RantИсточник: Game RantИсточник: Game Rant
Режим 66 Days — это дополнительный формат с мягкой перманентной смертью, который открывается после первого прохождения сюжета на любой сложности. Игроку даётся ровно 66 жизней на всю кампанию. Потеря всех 66 попыток приведёт к полному сбросу забега и старту с самого начала.
Сохранение предметов и улучшений
В 66 Days весь разблокированный в предыдущем прохождении инвентарь и улучшения оружия доступны с самого старта, аналогично классической «Новой игре+».
Поведение искусственного интеллекта Hellwalker
Враги обладают тем же развитым поведением, что и на сложности Hellwalker: получают расширенный набор ударов и способностей, реагируют на стиль боя игрока и наказывают ответными ударами за частое повторение одних и тех же комбинаций.