Digital Foundry выяснили, что сетевой режим Call of Duty: Modern Warfare 4 на Switch 2 страдает от серьезных задержек.
Специалисты Digital Foundry протестировали версию Call of Duty: Modern Warfare 4 для Nintendo Switch 2 и обнаружили критическую проблему с отзывчивостью управления в сетевой игре. Задержка ввода на гибридной консоли оказалась почти в два раза выше показателей PlayStation 5 при целевых 60 кадрах в секунду.
В стационарном режиме задержка составляет 81 мс, а в портативном вырастает до 100 мс против 49,1 мс на PS5. Худшие замеры в мультиплеере в портативном режиме и вовсе показали 125 мс при лучшем значении в 83 мс, что в Digital Foundry охарактеризовали как фактор, который негативно влияет на производительность. Мультиплеер стремится держать 60 кадров, но просадки случаются даже от взгляда через прозрачный щит riot shield. Сгладить падения частоты кадров помогает технология VRR, если экран ее поддерживает.
Портированием проекта занималась команда Digital Legends при поддержке Infinity Ward. При этом сюжетная кампания работает стабильнее, но ограничена 30 кадрами в секунду. Саймон Карди из IGN отметил, что в доке при 4K и 30 fps геймплей идет плавно, а сама игра ощущается столь же отзывчивой, как и обычно в серии, для владельцев консолей Nintendo, несмотря на очевидный визуальный даунгрейд: текстуры заметно упрощены, а лица персонажей сглажены и напоминают пластилин.
Релиз Call of Duty на консоли Nintendo состоялся благодаря покупке Activision Blizzard компанией Microsoft за 69 миллиардов долларов. В декабре 2022 года глава Xbox Фил Спенсер заявил: «Microsoft стремится предоставлять больше игр большему количеству людей — независимо от того, как они предпочитают играть». Тогда регуляторам пообещали выпускать серию на платформе в течение десяти лет.