Игровой ПК с неоновой подсветкой на фоне логотипов платформ и аналитических графиков

Newzoo собирается повысить прогноз по рынку ПК на 2026 год

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Рынок ПК обходит консоли благодаря микротранзакциям, сервисам и растущему интересу к инди.

Аналитическая компания Newzoo собирается улучшить прогноз развития рынка ПК на 2026 год. Как передаёт Shazoo со ссылкой на директора по рыночной аналитике Newzoo Эммануэля Розье, у ряда игровых издателей показатели выручки на компьютерах за первое полугодие подскочили на двузначные проценты.

Разница кроется в подходах к монетизации. Примерно 50% заработка на ПК формируют микротранзакции из-за обилия условно-бесплатных проектов и долгоживущих сервисов. На приставках всё ещё доминируют платные тайтлы, хотя ключевые хиты вроде Call of Duty и спортсимов тоже держатся на постоянных платежах внутри франшиз.

Сейчас бесплатно: Asleep: Act 1 в Steam, до 2 ноября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

Геймеры на ПК намного активнее пробуют свежие релизы и независимые проекты, пусть в топ-10 всё равно сидят Minecraft, Fortnite и Roblox. В качестве примера Розье приводит Big Walk: игра привлекла больше пользователей на PS5 за счёт подписки PlayStation Plus, но наибольший доход принесла создателям именно на компьютерах. Инди-разработчикам значительно удобнее стартовать в Steam, а уже после закрепления успеха портировать проект на консоли.

Приставкам мешают удерживать позиции подорожание самих устройств и слабая база в Азии за пределами Японии, тогда как аудитория ПК в Китае показывает быстрый рост. По мнению эксперта, грядущее поколение консолей способно спугнуть даже постоянных покупателей. Ситуация зеркальна периоду 2015–2020 годов, когда ПК практически стоял на месте, а консоли бурно росли на фоне Fortnite и лайв-сервисов.

Инфраструктура ИИ-дата-центров привела к подорожанию комплектующих, однако компьютерный сегмент сохраняет динамику. Входной порог для игроков часто оказывается ниже, поскольку ПК уже есть во многих семьях. По его мнению, выход эксклюзивов PlayStation на ПК подтолкнул часть игроков к платформе, хотя Sony со временем сбавила темпы их переноса.

Реакции: