Когда и куда поставить Fisherman, чтобы притянуть P.E.K.K.A к King Tower и решить головоломку второго дня.
Чтобы пройти головоломку Kingfisher второго дня в Clash Royale, нужно поставить Fisherman чуть выше King Tower и притянуть к нему P.E.K.K.A. После гибели Fisherman противник должен атаковать King Tower и активировать её.
Источник: Game Rant
Kingfisher — вторая головоломка после Bone Blockade. Главная задача — выбрать момент и позицию так, чтобы P.E.K.K.A переключилась на King Tower, а не на одну из Princess Towers.
Дождаться, пока P.E.K.K.A, которая движется к правой Princess Tower, окажется примерно в трёх клетках от неё.
Поставить Fisherman чуть выше King Tower, не слишком близко ни к одной из Princess Towers. Если разместить его слишком далеко влево, он может проигнорировать P.E.K.K.A и продолжить движение по левой линии. Если поставить слишком близко к правой Princess Tower, после расправы с Fisherman противник выберет целью именно её.
Дать Fisherman притянуть P.E.K.K.A. При правильной расстановке она уничтожит его, а затем атакует King Tower и активирует её.
Fisherman в этом решении погибнет: в головоломке нет Skeletons или других карт, которыми можно отвлечь P.E.K.K.A. Поэтому решающее значение имеет точность установки. Игрокам, знакомым с классической колодой Royal Giant, Fisherman и Hunter, эта позиция может быть знакома.
Нужные момент и расположение Fisherman показаны на изображении ниже.
Источник: Game Rant
В Clash Royale головоломка Kingfisher помечена как лёгкая — Easy.