Clash Royale: как пройти Kingfisher во второй день

Clash Royale: как пройти Kingfisher во второй день

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Когда и куда поставить Fisherman, чтобы притянуть P.E.K.K.A к King Tower и решить головоломку второго дня.

Чтобы пройти головоломку Kingfisher второго дня в Clash Royale, нужно поставить Fisherman чуть выше King Tower и притянуть к нему P.E.K.K.A. После гибели Fisherman противник должен атаковать King Tower и активировать её.

clash royale kingfisher puzzle day two
Источник: Game Rant

Kingfisher — вторая головоломка после Bone Blockade. Главная задача — выбрать момент и позицию так, чтобы P.E.K.K.A переключилась на King Tower, а не на одну из Princess Towers.

Раздачи игр — первыми в Telegram — бесплатные игры Epic, Steam и GOG и главное за деньПодписаться

Как пройти головоломку Kingfisher в Clash Royale

Решение второй головоломки в Clash Royale

  1. Дождаться, пока P.E.K.K.A, которая движется к правой Princess Tower, окажется примерно в трёх клетках от неё.
  2. Поставить Fisherman чуть выше King Tower, не слишком близко ни к одной из Princess Towers. Если разместить его слишком далеко влево, он может проигнорировать P.E.K.K.A и продолжить движение по левой линии. Если поставить слишком близко к правой Princess Tower, после расправы с Fisherman противник выберет целью именно её.
  3. Дать Fisherman притянуть P.E.K.K.A. При правильной расстановке она уничтожит его, а затем атакует King Tower и активирует её.

Fisherman в этом решении погибнет: в головоломке нет Skeletons или других карт, которыми можно отвлечь P.E.K.K.A. Поэтому решающее значение имеет точность установки. Игрокам, знакомым с классической колодой Royal Giant, Fisherman и Hunter, эта позиция может быть знакома.

Нужные момент и расположение Fisherman показаны на изображении ниже.

clash royale kingfisher puzzle day two
Источник: Game Rant

В Clash Royale головоломка Kingfisher помечена как лёгкая — Easy.

Реакции: