Ворота в Marni's Manor открываются после зажигания трёх свечей. Нужны верхняя, нижняя слева и нижняя справа.
Чтобы открыть запертые железные ворота в Crimson Desert, нужно зажечь три свечи в Marni's Manor: верхнюю, нижнюю слева и нижнюю справа. Остальные свечи должны остаться погашенными.
Как пройти через запертые железные ворота в Crimson Desert
Источник: Game Rant
Во время задания Fateful Encounter персонаж Oongka добирается до Museum of Marni, после чего требуется исследовать Marni's Manor. Путь преграждают запертые железные ворота, а текущая цель — найти способ вернуться туда, где персонаж был изначально, — почти не даёт указаний.
В Marni's Manor на стене находятся шесть свечей с символами солнца и луны. Для решения нужно зажечь только три из них. Положение свечей удобно определять по часовому циферблату:
Зажечь верхнюю свечу — на 12 часах.
Зажечь нижнюю левую свечу — на 8 часах.
Зажечь нижнюю правую свечу — на 4 часах.
Чтобы зажечь каждую свечу, нужно подойти к ней, удерживать L1 для её выделения, затем нажать Square/X.
Игровая подсказка описывает решение так: «Зажги самую высокую свечу, а её соседям дай спать. Пусть свет и тьма чередуются, замыкая круг». То есть после верхней свечи нужно оставлять каждую соседнюю погашенной и зажигать следующую через одну.
Когда все три нужные свечи загорятся, железная дверь откроется. Дальше нужно пройти в главный зал — там начнётся кат-сцена. После неё останется ещё одна загадка перед боем с боссом, а затем снова откроется доступ к открытому миру.